《英雄聯盟》世界賽昨晚在DWG奪冠下告一段落,賽後電競轉播數據網站Esports Charts也給出了統計報告,在昨晚的總冠軍賽中透過Twitch、Youtube等非中國官方轉播平台收看比賽的觀眾,最高觀眾數達到了3,882,252人,比去年世界賽冠軍賽的最高觀眾數略高10萬人,但比去年最多人收看的T1 vs G2四強賽略少。整體而言,今年世界賽的成績比去年僅有些微的進步。
今年《英雄聯盟》世界賽從歐洲開拔到中國,並成為全球武漢肺炎疫情下少數仍正常進行比賽的巨型電競賽事,甚至在總決賽還說服了中國政府允許開放有限度的線下觀賽。
在昨晚DWG擊敗地主隊SN奪冠後,電競轉播數據網站Esports Charts也給出了統計報告,統計了包括Twitch、Youtube、AfreecaTV等非中國轉播平台的官方轉播數據。冠軍賽一如預期地吸引了全球最多人觀看,最高總觀看數為3,882,252人,這也是今年世界賽唯一一場全球除中國外總觀眾數突破300萬人的比賽。
Esports Charts去年世界賽統計,共有2場比賽突破最多300萬人觀賽,分別是四強賽的T1 vs G2(398萬)以及總決賽的G2與FPX對決(370萬),今年總決賽的人數紀錄並未打破去年四強賽創下的紀錄,不過今年世界賽在整體平均觀眾數與總觀看時數上都比去年為高,因此還是有達成微幅的進步。Riot Games去年底曾公布2019年世界賽總決賽最高觀眾數為4,400萬人,每分鐘平均觀眾數則為2,180萬人,不過並未詳細列出統計的轉播平台有哪些。