一款成功的遊戲能給公司帶來多少利益,《絕地求生》給了一個相當漂亮的答案。
位於城南市盆唐區的 KRAFTON INC.(블루홀,魁匠團),它的前身為遊戲工作室「藍洞」(Bluehole),公司成員大多來自於韓國網路遊戲巨頭 NCsoft,2017年,他們開發出大逃殺遊戲《絕地求生》,上線後獲得空前成功,立刻擄獲全球玩家的心,許多模仿作品也有如雨後春筍般冒出,但沒有一款像是《絕地求生》般成功。
近日 KRAFTON INC. 公布了2019年全年財報,公司 2019 年的銷售額達到 1 兆 874 億韓元,折合台幣約 463.6 億,營業利潤達到 3,529 億韓元(約台幣 87.3 億元),雖然銷售額同比減少 2.9 %,但營業利潤和當期純利潤分別增加了 19.6 %和 11 %,依舊相當驚人。
之所以可以創下這樣斐然的成績,除了要感謝《絕地求生》,更要歸功於《絕地求生Mobile》的成功,該公司的手機遊戲銷售額同比增加 420 %,也占了總銷售的 50.2 %,公司大部分銷售額來自除韓國之外的亞洲地區,總銷售額的74%,可見大逃殺的魅力至今依舊無法擋。