暴雪嘉年華(BlizzCon)是美國電子遊戲子公司暴雪娛樂每年於美國加州安納漢市之安納漢會議中心舉辦的活動,活動內容包括公布旗下遊戲的新內容、預告新遊戲的推出及開發人員的現場互動問答。在遊戲競技方面,包括《爐石戰記》總決賽、《鬥陣特攻》世界盃、《星海爭霸》WCS全球總決賽、《魔獸世界》競技場世界盃與《魔獸世界》傳奇地城國際賽。除了和遊戲有關之環節,暴雪嘉年華還包括玩家畫作、影片製作、配樂製作、角色扮演(Cosplay)等各種競賽,可以說是玩家的年度盛會。
《魔獸世界》本次Blizzcon中也宣布明年將推出新資料片《暗影之境》並帶來一系列遊戲機制的重大革新。《魔獸世界》資深設計師Jeremy Feasel與美術總監 Ely Cannon也在今(2)天接受了媒體聯訪。
Q:可以詳談關於封頂後的「Soulbinds」系統是如何運作嗎?從神兵、艾澤拉斯之心系統後,學到了哪些經驗,你們覺得新系統相較於過往的優點為何?
Ely:它其實是有點像之前「神兵武器樹」一樣的概念,只是你現在在暗影之境裡用的是「Anima」,它不會是一個固定的技能樹,而是之後根據暗影之境中玩家要選擇哪一個強大的角色把自己的靈魂跟它結合在一起(誓盟)後,會出現一個新的技能樹。
跟過去較大不同是,像之前燃燒的遠征等,玩家要一直累積ap,但在新系統中,玩家只要拿到Anima加到Soulbind就可結束了,你就可以自由去做想做的事。
Q:四個誓盟選擇會如何影響遊戲?
Ely:基本上你選擇誓盟後,會新增一些職業特殊的能力,但並不是主要的技能,而是一些附屬的能力。例如你可以變成暗影模式快速移動,或是開啟特殊怪與任務讓非該誓盟的玩家也能打到原本沒有的怪、解到任務等。
Jeremy:從故事角度來說,暗影之境就是死者的世界,四個誓盟其實是代表在死者世界中不同的面相,所以在故事中四個誓盟都扮演了各自很重要的角色。
Ely:在玩家進入暗影之境後會發現,這是完全不同的世界,玩家是以淵喉行者的身分逃脫到暗影之境,與希瓦娜斯一樣。所以進入後會看到什麼是有待玩家探索的。
Q:『譴罪之塔』托迦司類似rouge like 類型遊戲,如何確保不同職業的攻略難度相同?或是有存在比較好攻略的職業。在這個塔內玩家可以獲得什麼有益處的獎勵?
Ely:我們想要保證不管是單人闖關還是五人組隊都能享受到足夠的難度與樂趣,所以五人一定會比較困難。進入塔後會拿到職業專屬的增益效果,並隨著層數越高,就會拿到更強的增益效果,另外也會有一些共同的增益效果。
Q:在論壇有提到新玩家可以去任何地方練等,那熊貓人是否還是必須等到選陣營之後才可以離開潘達利亞?
Ely:10等才開始讓玩家選擇要加入聯盟還是部落,可以自由選擇玩哪一個資料片的故事。唯一例外是你是熊貓人死亡騎士,你就會以死亡騎士身分,被強迫在死亡騎士的出生點出生。
Q:如果是過去80、90、100級就離開的玩家,等級壓縮後會變成幾級?
Ely:會等比例的降等,在玩家在10等時會第一次選擇自己想玩哪個資料片,之後可以在任何時間點切換想玩的資料片。
Q:如果以前沒有完成該資料片全部內容,切換後是否又要全部重打?
Ely:在新資料片上市後,玩家等級會等比例降低,但任務進度可以從之前的進度重新開始。但如果你沒有玩過該資料片,當然要從第一個任務開始打起,之後你可以隨時切換資料片,進度會保留。
Q:50等後玩家會被強制傳送到暗影之境嗎?
基本上不會強制玩家50等後就必須連接暗影之境劇情,你還是可以繼續進行先前資料片的任務,但就如先前資料片一樣, 玩家任務的經驗值會減少,所以不進入暗影之境的話會比較沒效率。玩家進入暗影之境後可能會感到自己角色的強度下降。但只要玩家選擇誓盟後,隨著玩家獲得新的能力,下降的部分就會彌補回來。
Q:之前在裝備、血量等數值上壓縮時出現很多問題,且花了很多時間才修復,這次的等級壓縮會不會重蹈覆轍?為什麼還會想要這樣做呢?
Ely:之前在7.0和8.0中所碰到降級的問題都有一一檢視並解決,所以在9.0中遭遇的問題應該會少很多。
Q:8.0 最終的局面希瓦娜斯究竟會如何?9.0 希瓦娜斯過去的話,看起來 8.3 應該就將是這個資料片的結尾了?
Jeremy 的確8.3將會是決戰艾澤拉斯的結尾,在預告片中我們已經看到希瓦納斯已經前往暗影之境。
Ely:在暗影之境中,希瓦娜斯做過哪些決定,包括在決戰艾澤拉斯最開始時希瓦娜斯到底做了些什麼,玩家可以在探索中可以一一探索。
Q:製作人自己對於希瓦娜斯,覺得他是怎樣的角色?正還是邪?
Jeremy:在《魔獸世界》中正邪並沒有絕對,其實一切都是動機所然。部落跟聯盟都作過邪惡的事,所以其實是看你行事的動機為何,以希瓦娜斯也是如此。目前玩家所看到希瓦娜斯的面相只是冰山一角。
Q:在動畫影片中,研發團隊可以分享當初設計橋段是怎麼思考的?原本的演出讓大家都以為女王都要戴上頭盔了,卻出現她撕裂頭盔的橋段?也有玩家開玩笑說,是不是因為女王穿得是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂頭盔?
Ely:(笑)這看法很有趣。玩家在進入暗影之境時,會看到打造巫妖王的盔甲跟暗影之怒的熔爐,以及是如何製造的等知識,而希瓦納斯對此早已知情了,玩家也會慢慢發現箇中原因。
Q:是否會有玩家必須重新打造巫妖王盔甲的任務?
我們未來會慢慢揭露,但玩家的確會在劇情中找到打造巫妖王盔甲的熔爐,並學會如何把靈魂封進鎧甲、武器中,玩家學得這個能力後開始打造相對應的傳說武器。
Q:看來新資料片已經讓希瓦娜斯徹底脫離部落?那麼還在部落的被遺忘者玩家們是否就等於不效忠於女王了?
Jeremy:我想在之前戰爭前線最後一個劇情中,可以看到部落已經非常明顯不再效忠大酋長,效忠對象已經轉移了。在恩洛斯的幻象劇情中,部落高層對於誰來帶領部落也有爭議,我們在8.3最開始部落會先碰到這部分的劇情。
Ely:當希瓦娜斯打破天空的同時,很多希望也跟著一起被打碎了。
Q:請問巫妖王被希瓦娜斯擊倒後,他對於活人陣營(聯盟部落)會有產生任何互動或是助益嗎?
Jeremy:能夠看到,巫妖王已經是以死亡騎士的身分再次加入死亡騎士的陣營,這也是新資料片每個種族都能成為死亡騎士的原因。也就是他會以死亡騎士的身分在新資料片中活躍。
Q:所以冰封王座是生命與暗影界的交會點嗎?過去有什麼作品獲是劇情有提到相關情節呢?還是這是首次出現在玩家面前的東西?
Ely:我們知道巫妖王頭盔跟霜之哀傷是如何打造的有關,但為何帶來並不清楚,這部分就不劇透。
Q:自《軍臨天下》到《暗影之境》,劇情的演出上常常給予玩家意料之外的發展,是開發團隊預先就設想好的構思,還是純粹為了演出效果而打造的?
Jeremy:我們在設計故事時會看得比較長遠,不會純粹為了演出效果而做,而是在長遠角度中看讓故事說得更好的方法。在希瓦娜斯的例子中,這樣的方式會讓希瓦娜斯一開始會呈現出比較讓玩家反感的部分,但長遠來看一切都會是平衡的。
Ely:回頭再看魔獸2、3裡頭,看到希瓦娜斯從高等精靈到巫妖女王,她其實一直都不是某個陣營中的一方,她是有很多面向的,另一方面地獄吼也是一樣,有很多亦正亦邪的面向。藉由把故事拉長,我們可以更好地去刻劃角色。