5月21日數據公司Superdata資料顯示,全球遊戲消費者四月共花費了88億6千萬美元在主機、PC及手遊遊戲市場中,較去年四月提升了7%。Superdata也列出了3種平台上的四月遊戲營收排行榜,其中《真人快打11》推出後大受歡迎,在4月底推出後就在主機與PC平台上賣出180萬套,搶下主機銷售榜第一;而推出時爆紅的《APEX英雄》連兩個月收入劇烈下滑,四月營收僅得2,400萬美元,僅勉強高過自己二月營收的四分之一。另外,暴雪的《鬥陣特攻》與《爐石戰記》雖然都有推出新內容,但兩款遊戲營收與去年同期相比依然處於下滑,其中《鬥陣特攻》較去年四月營收少了15%、而《爐石戰記》營收比去年四月相比更是少了37%。

數據公司Superdata 上月21日推出統計數據報告表示,四月全球遊戲市場依然穩步成長,全球跨主機、PC與手遊平台的4月總收入來到了88億6千萬美元,較去年同期成長了7%。其中頂級主機遊戲市場收入成長最多,高達17%,但PC市場雖然免費遊戲部分營收有些許增長,但整體而言反而衰退了4%。

報告表示,《真人快打11》推出後大受歡迎讓它空降主機銷售排行榜第一。(圖:翻攝自Superdata)

報告表示,格鬥遊戲《真人快打11》推出後大受歡迎,銷售至今已經在PC端與主機端賣出180萬套遊戲,讓《真人快打11》成為系列銷量最佳的遊戲,成功主因是來自於主機端的數位下載銷售部分。另外,《NBA 2K》較去年四月相比遊戲內消費成長了101%,吸金力相當驚人。

但推出時爆紅的《APEX英雄》由於外掛等問題,玩家流失得相當快,報告指出,《APEX英雄》四月只創造了2,400萬美元收入,連兩月收入劇烈下滑。《APEX英雄》四月時的收入僅略高於其二月收入的四分之一。

而暴雪旗下的招牌遊戲《爐石戰記》與《鬥陣特攻》也都面臨了營收下滑的窘境,雖然兩款遊戲都有推出新的遊戲內容,讓收入有小額回升,但依舊無法趕上去年同期的收入,《爐石戰記》比起去年四月收入下滑了37%、而《鬥陣特攻》則是下滑了15%。