經過多年的討論之後,昨(25)日世界衛生組織(WHO)會議上正式將電玩成癮相關症狀正名為「遊戲障礙」(Gaming disorder),並將其定為疾病,正式納入《國際疾病分類》。

昨日在瑞士日內瓦所舉行的第72屆世界衛生大會(WHA)上,世界衛生組織(WHO)成員國們正式做出決議,將對於電玩遊戲成癮等相關行為正名為「遊戲障礙」(電玩成癮),並定其為疾病,同時在全球範圍內將其列入國際疾病分類(ICD)精神與行為障礙章節,這份聲明將於 2022 年 1 月正式生效。

但當然並不是所有愛打遊戲的人就是患者,必須經由專家評估並判斷是否有必要進行治療,「遊戲障礙」必須從患者行為症狀來判斷,相關行為得持續至少12個月才能確診,觀察期也有可能縮短,目前已經有許多國家有治療電玩成癮的機構。所謂的「遊戲障礙」的特徵在於「呈現持久或經常性遊戲行為」,主要的狀況是:對遊戲的控制受損,失去去控制力,無法掌控自己的遊戲行為,嚴重影響生活與其他興趣,甚至危害的基本生活,情節重大到影響個人、家庭、社會、教育、職業或其他功能領域。

雖然未來「遊戲障礙」將成為正式的疾病,WHO也已經通知各國政府將之納入醫療體系中,但綜合而言,遊戲障礙與一般玩家的遊戲行為是有很大差別的,有節制地玩遊戲能怡性養神,過度遊戲還是有可能損害心智並危及人際關係的,所以玩家還是不得不慎啊!