從《返校》到《三魂VR》!台灣遊戲因「在地化」提高國際能見度

新頭殼newtalk | 葉立斌 綜合報導
9661-09-23T07:58:51Z
樂美館以台灣傳統文化為主題,開發《三魂 : 稽顙血祭VR》。   圖:翻攝樂美館官網
樂美館以台灣傳統文化為主題,開發《三魂 : 稽顙血祭VR》。   圖:翻攝樂美館官網

台灣遊戲大廠樂美館在2019放視大賞中展出《三魂VR》,選用台灣傳統文化為主題,打造VR恐怖遊戲。在此之前我們也看到「赤燭」開發的兩款恐怖遊戲《返校》、《還願》在國際嶄露頭角,顯示台灣文化如何幫助遊戲提高國際能見度。新頭殼專訪樂美館協理廖正雄,及《三魂VR》製作人胡家興,談談台灣遊戲在國際上的競爭力。

《三魂VR》是什麼

樂美館推出的《三魂VR》場景設定在70年代的台灣,那個時代有映像管電視,以及老式藤椅、馬賽克式磁磚。該遊戲以真實發生的社會案件為主體,驚悚程度讓體驗玩家驚呼連連。

該遊戲有多項台灣常見的風俗與要素,舞台發生在台灣常見的三合院,玩家能看到有英文字母的折疊桌。但光有懷舊元素不夠,如何運用這些元素,融入劇情才是重點,例如大小朋友都聽過的「碟仙」就在其中擔任提示角色。

在地化=國際化,被看見的機率變高

《三魂VR》製作人胡家興表示,考量現在西方恐怖為題的類型遊戲相當多,加之台灣也被西方文化侵襲許久,如在眾多的西式遊戲中,有一款以亞洲文化為主的遊戲,將更容易攫取西方人眼球,出線機會相當高。

舉例來說,我們如想開發一款以驅魔為主的遊戲,須從聖經開始分析其中細節,做得不一定比西方人來得好。但我們長期浸淫東方文化,有相當多資源可供分析,且台灣有相當深厚的宗教底蘊,許多外國遊客對於台灣人的生活與宗教息息相關這點,感到驚喜。如果能善用自身優勢,就能有效增加能見度,達到「文化逆侵襲」。

胡家興表示,他曾聽過一個說法:「在地化就是國際化」;而推廣台灣文化,是他們的使命之一,相信《三魂VR》能做到這點。

樂美館推出多款VR遊戲,透過穿戴裝置,玩家可以在VR遊戲中感受親臨現場的臨場感。圖:翻攝樂美館臉書
樂美館推出多款VR遊戲,透過穿戴裝置,玩家可以在VR遊戲中感受親臨現場的臨場感。圖:翻攝樂美館臉書

在哪裡能玩到《三魂VR》

樂美館新事業發展處協理廖正雄表示,《三魂VR》將有兩種版本,分別是「互動電影」版與「遊樂園」版。前者以順敘法呈現完整劇情,並且有多重結局,遊戲時間約30分鐘,預計五月底完成改版。後者則以大面積來回走動為主,類似遊樂園的鬼屋,減少互動但有多人連線要素,會給玩家更多衝擊。這個版本專供遊樂園、大型VR體驗館使用,遊戲時間約10分鐘,這部則預計在七月底完成改版。 未來《三魂VR》可能在Steam上架,並有多國語言版本以推廣到海外。

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