IESF》倍受產業期待與矚目!HTC VIVE於世界電競錦標賽大放異彩

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
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今(12)日HTC於After Party舉行表演賽,演示多人同時進行的戰爭模擬 VR 遊戲,讓國外電競選手大呼過癮,表示感受到了真實的虛擬未來。   圖 : 蔡幸秀/攝
今(12)日HTC於After Party舉行表演賽,演示多人同時進行的戰爭模擬 VR 遊戲,讓國外電競選手大呼過癮,表示感受到了真實的虛擬未來。   圖 : 蔡幸秀/攝

HTC(宏達電)熱情贊助本屆由「第10屆IESF世界電競錦標賽」,在IESF世界電競錦標賽場內及周邊都能看到HTC設置的體驗專區,今(12)日更於After Party舉行表演賽,演示多人同時進行的戰爭模擬 VR 遊戲,讓國外電競選手大呼過癮,表示感受到了真實的虛擬未來。

構築全球最完整VR虛擬實境系統VIVE的HTC台灣區總經理陳柏諭表示:「HTC自2015年發表全球首款可走動式的Room-scale VR-VIVE以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展,也引領全球各大科技品牌及內容開發商一同邁入全新紀元。」此外,他更語帶自信的提到:「HTC VIVE目前提供的設備是業界最好的,隨著5G的來臨、AI人工智慧的進步以及AR、VR乃至於MR技術的成熟,將能再次改變感官上的體驗。當環境、技術都成熟了,遊戲產業也將達到更高境界。」

HTC台灣區總經理陳柏諭表示:「HTC自2015年發表全球首款可走動式的Room-scale VR-VIVE以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展,也引領全球各大科技品牌及內容開發商一同邁入全新紀元。」
HTC台灣區總經理陳柏諭表示:「HTC自2015年發表全球首款可走動式的Room-scale VR-VIVE以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展,也引領全球各大科技品牌及內容開發商一同邁入全新紀元。」

結算至 2017 年為止,全球電玩電競的玩家人數已高達 26 億人,其使用包含手機、電腦及遊戲機等平台;未來透過HTC VIVE所構築成的VR平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,讓電玩電競遊戲發展更趨多元與迷人。而目前在VIVEPORT上的遊戲已高達約1,500多種,並且在VIVE STUDIO的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。

虛擬實境產業在近年快速的發展下,於各領域都有創新的內容與應用,甚至還有許多待發掘的產業應用。因此無論是應用在教育或是職業訓練上,透過畫面及感官的傳遞,都能讓人可以有親臨現場的感受,包含國內外的酒商、消防訓練單位以及美國波音公司(The Boeing Company),日前即開始運用VIVE作為推廣教育與訓練的工具,不僅讓賓客能夠直接體驗製酒的過程,更大幅降低訓練時的危險性及成本。

另一方面總經理陳柏諭也補充:「比起死背課本,將現場環境實際帶給學生,更能加深印象、豐富學習的過程。想要外太空月球漫步、深入海底探索、站在聖母峰高峰上、走入人體、穿越時空體驗古代生活,只要戴上VIVE,通通可以做到。目前我們也正和幾所國、高中談合作,未來將可利用VIVE來呈現教材。而我們HTC目前在軟體、硬體、體驗內容及場域等方面都已經完成佈局,帶來的服務與體驗是全球首屈一指的,展現全球虛擬實境領導實力,未來也將會全力加強包含電競與教育在內的運用,實現『跳脫現實框架、解放無限想像』的使命。」

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