電子競技產業在台灣發展十餘年,已是深受年輕世代喜愛的娛樂運動產業,2017 年開始,更是台灣的電子競技大展身手的時刻,許多電競隊伍、選手在國際賽事中奪得亮眼成績,證明台灣深具發展電子競技的實力。台灣在 2017 年將電子競技正式正名為運動項目之一,而台灣發展電子競技的優異條件,不只是優異選手的產出,與電子競技息息相關的硬體產業、多元發展的直播平台,以及台灣民眾早就不能或缺的娛樂遊戲產業,各種環節環環相扣,為台灣的電競產業打造出優秀的環境。《新頭殼》透過這次「2018 IESF 世界電競錦標賽」的國際電競盛事,特地邀請了電競產業中最具代表性的各方菁英,進行論壇交流,除了讓大家能透過台灣選手優異表現來認識台灣,更能透過專家們的精進闢見解,為大家勾勒出台灣電競產業鏈的未來藍圖。

想要穿越時空到清朝大鬧皇宮?還是想親臨3000年前的埃及金字塔拜見法老王?又或是化身白血球探索人體構造?這些我們以為不可能完成的事,將不再只是白日夢,HTC台灣區陳柏諭總經理自信表示,「HTC VIVE可以帶你穿越任何想去的地方,讓你成為想成為的人!」

HTC(宏達電子)在2015年發布HTC VIVE,這是全球首款電腦驅動的虛擬實境系統,一上市便獲得全球遊戲狂粉熱愛,在今(2018)年更推出了Vive Pro,全方位升級,解析度不僅提高到 2880 x 1600,並打造「無線頭盔」將CPU裝置在設備上,配合360環繞螢幕,讓玩家不僅能夠看得更寬更廣,也大大提升真實感。

陳柏諭說,帶上VIVE,在畫面中觸碰到物件,配件會有反饋,也會形成後座力。 圖:陳宣如/攝

環境技術成熟  遊戲產業開創更高境界

「環境、技術都成熟了,遊戲產業將達到更高境界!」陳柏諭認為,以往的遊戲只會透過手及眼睛,但現在隨著5G的來臨,AI的進步,以及AR、VR技術的成熟,硬體條件的提升,讓畫面不再只是2D的平面形式,而是升級為3D,搭載360度環繞螢幕,搭上相配套的裝置,改變感官體驗。

「不管是近視還是老花,不用拔眼鏡就可以直接戴上」陳柏諭表示戴上VIVE就能正常觀看到虛擬的外部環境,但如果網速慢,畫面跟不上眼睛看的方向,就會很容易頭暈。而且設備感應的方向不僅是上下,還包括前後,「做到零延遲是最困難的,所以CPU的運算速度也很重要,從接收、傳輸、畫質都要兼顧」,陳柏諭自豪的說,公司因此研發了「定位器」,這是目前業界中做的最好的,不僅可以偵測到擺動、動作,也是唯一一個可以有大空間概念的設備。

陳柏諭在空中揮舞雙手說,「就像拿著刀切水果,手會有切到東西的感覺。」畫面中觸碰到物件,配件裝置也會有所反饋,形成後座力。如果是騎腳踏車,還可以邊賞美景邊吹涼風,打拳擊更會感受到拳拳到肉,而多人連線的大型團戰,還可以看到遠在世界另一邊的戰友就站在你身旁,令人如臨其境!

不僅如此,想要到清朝當格格,飛到外太空月球漫步,到深海找尋未知生物,帶上VIVE,通通可以做到!

「根據統計,PC Game的玩家大約有5成願意花錢加裝VR。」雖然VR的興起將改變遊戲生態,但陳柏諭認為,PC GAME還是會有市場,只是用不同方式讓玩家體驗,不僅如此,HTC除了製作軟硬體設備、也是台灣唯一一間做遊戲及平台的公司。HTC自製VR遊戲《英雄防線》,並製作VIVE PORT平台,讓VIVE的遊戲在上面流通,方便玩家下載。

陳柏諭說,VIVE可以運用在很多產業上,像是輔導人群恐慌症、懼高症,都可以透過模擬來治療。圖:陳宣如/攝

VIVE是全方位產業的生活運用

「其實VIVE可以運用在很多產業上。國外有個酒商,在跟客人介紹美酒時就利用VIVE,直接帶領客人走一回製酒的過程,更能感受到美酒的濃醇香。」陳柏諭說,不管是教育或是職業訓練,透過畫面及感官的傳遞,讓人可以有親臨現場的感受,像是讓學童直接進到赤壁之戰的戰場上,或是變成白血球在血液裡滑行,也可以飛到宇宙觀賞9大行星,比起死背課本,把學童帶到現場,更能加深印象,豐富學習的過程。陳柏諭表示,目前也與國高中談合作,利用VIVE來呈現教材。

「前陣子國外的消防局也開始用VIVE進行訓練,戴上頭盔進入火場,拿起把手當作水管,也可以模擬煮菜、修飛機、蓋房子。」陳柏諭興奮的說,很多職業訓練都適用,尤其現在模擬器成本很高,但只要帶上VIVE,就可以同時進行多數人的訓練,陳柏諭說,VIVE也跟波音公司合作飛行模擬器,美國軍隊也用這方式進行模擬打仗,「VIVE顛覆了很多產業!」

「這次HTC VIVE也將在IESF世界電競錦標賽設置體驗專區,歡迎大家來體驗。」陳柏諭表示,今年由台灣主辦在高雄巨蛋的「第十屆IESF世界電競錦標賽」,現場會有HTC VIVE VR 虛擬實境的體驗專區,並於 11月12日進行After Party 表演賽,展示 3v3 戰爭模擬 VR 遊戲,歡迎大家一起到現場體驗,感受一下另一個虛擬空間的真實!

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