電子競技產業在台灣發展十餘年,已是深受年輕世代喜愛的娛樂運動產業,2017 年開始,更是台灣的電子競技大展身手的時刻,許多電競隊伍、選手在國際賽事中奪得亮眼成績,證明台灣深具發展電子競技的實力。台灣在 2017 年將電子競技正式正名為運動項目之一,而台灣發展電子競技的優異條件,不只產出了優秀的選手,與電子競技息息相關的硬體產業、多元發展的直播平台,以及台灣民眾早就不能或缺的娛樂遊戲產業,各種環節環環相扣,為台灣的電競產業打造出良好環境。《新頭殼》透過這次「2018 IESF 世界電競錦標賽」的國際電競盛事,特地邀請了電競產業中最具代表性的各方菁英,進行論壇交流,除了讓大家能透過台灣選手優異表現來認識台灣,更能透過專家們的精闢見解,為大家勾勒出台灣電競產業鏈的未來藍圖。

教育部體育署為振興體育,在2008年創立台灣運動彩券,並將每張彩券的銷售金額,提撥十分之一到運動發展基金,也是台灣唯一合法授權的體育投注彩券。而運彩今年更顛覆以往,正式將列入運動產業的「電競」納為運彩的投注標的之一!

在今年雅加達亞運,台灣運彩小試身手,把「電競」示範項目也列入了運彩標的,在亞運的17種運動投注中,電競的銷售高居第五!僅次於最高熱度的籃球、棒球、足球及羽球。電競首次開盤即創下佳績,讓台灣運彩總經理林博泰很有信心的表示,「如果主管機關體育署確定開放,電競運彩後勢十分看好!」

隨著網路發達,設備成熟,參與運彩投注的民眾越來越多,而且平均年齡也十分年輕,「只要有市場性、國家同意、有情報資源,任何運動項目都可以進行投注!」林博泰認為,國際奧委會已將「電競」明文納入運動產業,加上國外的相關聯盟賽事情報也很充足,在可以掌握隊伍、選手的績效及狀況的情況下,讓電競運彩非常有未來性的。

林博泰解釋,國際奧委會已將電競明文納入運動產業,且目標族群皆為年輕人,電競市場非常有未來性。圖:陳宣如/攝

電競未來有機會進行全面性的投注

「電競也是比較選手能力、需要團隊合作!」林博泰說,電競跟其他運動一樣都是腦力、體力、反應的競技,不管是賽事組織、戰術的應用、選手能力、訓練內容,都與一般運動相同,只是電競發生在虛擬世界,運用不同的設備,但這並不影響到運彩的結果。

「雖然今年亞運比賽,電競運彩只開放猜冠軍項目,但未來有機會進行全面性的投注方式!」林博泰表示,未來電競的運彩玩法會越來越多,籃球適用的玩法,電競也都可以。林博泰認為,運彩的迷人處,正在於運動競技比賽時你來我往的激烈競技,不到到最後關頭,難分勝負。所以運彩除了賽前投注外,還開放「場中投注」,讓比賽更加刺激!「這種刺激的場中投注方式,未來在電競比賽中也可以發生。」林博泰說,許多熟悉運彩的朋友們都非常喜愛邊看比賽邊投注,賠率、戰況隨時更動,投注金額也會比賽前投注來的更加豪邁!

林博泰說,現在不僅可以在線上看比賽,動動手指頭即可馬上投注 圖:陳宣如/攝

運動彩券  隨著網路發展將更蓬勃

運彩和公益彩券的獎金分配方式不同,所以購買的限制也不同,現階段不用進投注站就可以購買運彩!林博泰說,滿20歲的朋友只要申請成為會員,登入運彩網站就可以線上進行投注,不僅可以在線上看比賽,動動手指頭就可以馬上投注!他笑說「世足的時候就因為人流太多,讓網站跑不動。」未來5G上線,加大頻寬,林博泰認為絕對有助於網站投注品質的提升!

「因為網路普及,運動實況可以透過不同的管道收看,所以運彩這近十年來,玩家的人數也都是等比的成長,而電競運彩也大有可為。」投入運彩七、八年的林博泰說,雖然運彩投注總金額愈來愈高,但現在運彩的玩家們也越來越厲害,絕對不只是盲玩,還會打情報戰,「所以一定要更認真分析大數據,不然可能會被玩家考倒!」林博泰笑著說。

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