橘子集團GASH營運長呂俊賢

IESF》國際電競高峰論壇 呂俊賢:顛覆虛擬資產的區塊鏈新技術

新頭殼newtalk | 閻芝霖 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
遊戲橘子GASH營運長呂俊賢   圖:陳宣如/攝
遊戲橘子GASH營運長呂俊賢   圖:陳宣如/攝

當玩家可以隨心所欲的購入想要的寶物,用高價賣出珍藏的稀有道具,是不是很酷!但虛寶的交易令人擔心,害怕被騙,甚至害怕遊戲突然倒掉,損失慘重,橘子集團GASH營運長呂俊賢興奮表示,「新技術『區塊鏈』可以解決這些問題!」

「大家聽到區塊鏈,第一個反應都是加密貨幣。」呂俊賢解釋,區塊鏈技術的特色,是「去中心化」及「不可竄改」,可以應用的範圍非常廣泛,讓有智能合約的管理者可以更好去控制,不僅是線上雲端,線下物流也都可以利用區塊鏈做到更透明且更便利的應用。

遊戲起家的遊戲橘子(gamania)旗下的GASH(Game Cash),是橘子集團的付費貨幣與金流平台,呂俊賢說,GASH未來兩年會利用區塊鏈技術,提供第三方支付平台,並將功能上鏈,讓玩家保存在交易平台流通的虛擬寶物。

圖:陳宣如/攝
呂俊賢說,透過『區塊鏈』可以讓資訊便利且更透明 圖:陳宣如/攝

將遊戲部分主導權交給消費者

現在的遊戲大多都是中央化的,代表一切由遊戲公司做主,所以在遊戲規則或是虛寶買賣,玩家會受到很大的限制,但如果結合區塊鏈,將虛擬寶物上鏈,就可以自行流通、定價。「這樣回歸到了自由交易,而且之中沒有受害者!」呂俊賢解釋,虛寶上鏈讓買賣方自主協調金額,並發揮了他的不可竄改性,降低詐騙風險,而且他不會消失,依然回歸到遊戲裡。

「區塊鏈無法保值,只能確保存在,就像是收藏骨董。」呂俊賢說,就算遊戲公司倒了,上鏈後的寶物依舊存在。只是玩家喪失了「使用權」,失去了沒有可以使用虛寶的地方,但它還有價值嗎?「有人想買就有!」呂俊賢認為,虛擬寶物對某部分的玩家來說是個榮耀及過程,所以只要市場有需求,就算是虛擬的物件,還是有它的存在價值。

除了虛寶交易,呂俊賢興奮表示,未來的遊戲也有機會將主導權交給玩家,打造「區塊鏈遊戲」,提供遊戲環境及工具,「你可以自己決定,你在遊戲要蓋什麼、要怎麼玩」,讓玩家可以自行創造內容、場景。未來也可能進行「虛寶」跟「虛寶」互換,區塊鏈都做得到。

圖:陳宣如/攝
呂俊賢表示,未來的遊戲有機會將主導權交給玩家 圖:陳宣如/攝

憑證數位化 生活更便利

「區塊鏈是個技術,他不需要被監管,但加密貨幣就要了!」呂俊賢解釋,一般媒體報導、民眾常常聽到的虛擬貨幣,有投資人跟消費者必須被保障的義務,「付出相對義務,卻無法獲得保障」,所以需要被管理,但區塊鏈僅是技術運用,他能讓各個產業有著不同的面貌。

「不僅是運用遊戲,還能將憑證數位化!」呂俊賢說,現在科技發達,卻還是憑著一張紙來認定資產及身分,票券弄丟了、房契不見了、身分證搞丟了,後續要去處理繁瑣的手續,不僅不方便,也很耗時。這時,區塊鏈的技術也可以應用在這。呂俊賢說明,將資料上鏈,把數位憑證存至載具,更便利且還可以加速財產、身分認及跟交易的速度跟安全性。

顛覆消費者對虛擬資產的概念

「區塊鏈提供的技術概念,也將帶來商業模式的改變」,呂俊賢認為,區塊鏈未來普及,把主導權交給用戶,會改變玩家和遊戲商的關係,不僅如此,玩遊戲的動機也不只是因為好玩,而可能是追求更多的價值。

區塊鏈提供了全新的技術,應用在實體空間的想像也非常大,在未來也會有更多區塊鏈的應用,顛覆消費者對虛擬資產的概念,呂俊賢笑說,遊戲只是應用的一環,希望民眾可以享受到區塊鏈的優點,消費者其實不需要理解技術,只要理解到生活應用的便利即可。

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