2021年8月30日起,中共發布限玩令,規定所有線上遊戲只能在每週五、週六、周日和法定假日的晚間20時至21時,提供未成年玩家1小時的遊戲時間,其他時段不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。中共嚴格限制未成年人遊戲時間,卻又批准大量國產遊戲上線,顯示其政策中的不一致。
強化技術監控:人臉辨識與多重驗證
為了確保限玩令的執行,中共透過人臉辨識技術來加強管控,確保未成年人無法繞過這些限制。此外,為進一步確認玩家身份,中共甚至引入朗讀文字的方式來進行多重身份驗證,這些措施大幅增加對未成年人的監控力度。
國產遊戲上線的經濟動機
限玩令限制未成年人的遊戲時間,中共同時間卻批准超過百款國產遊戲的上線。這些新遊戲的推出,顯然是為支持國內遊戲產業的發展,並促進數位經濟的增長,與限玩令形成強烈對比。
社會管控與經濟利益的拉鋸
限玩令與大量遊戲上線的矛盾,反映出中共在遊戲產業利益與社會管控之間的拉鋸戰。中共試圖在促進經濟發展的同時,也想維護社會穩定,造成矛盾政策的產生。這種矛盾政策反映出中共在促進經濟發展與維護社會穩定之間尋求平衡的困境。一方面,中共明白限制青少年遊戲時間對社會穩定和未來人力資源培育的重要性,但另一方面,卻又不願意犧牲遊戲產業的經濟利益。
政策搖擺與民眾困惑
由於中共政策在兩者之間搖擺不定,使得民眾無所適從,政府的意圖和期望變得模糊不清,此政策暴露中共在制定政策時的內在矛盾,顯示出其在應對社會問題時往往短視近利,缺乏長遠的考量。
結論
中共發現問題時,未深思解決方式,而是讓相互抵觸的做法同時存在,矛盾的政策讓民眾無所適從,加深問題的複雜性。中共試圖以矛盾作法,同時推動經濟發展與社會穩定,顯露出「又要馬兒好,又要馬兒不吃草」的做法,有可能嗎?
中共政策的雙重標準:限制與發展的矛盾
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