最不希望遊戲玩家上癮的竟是遊戲公司?
近年青少年遊戲成癮問題頻傳,知名泛娛樂集團網銀國際率先接軌國外先進的「責任遊戲」概念,結合產學研究探討遊戲成癮玩家的消費行為模式,透過首次串連各方研究計畫,勾勒出高風險玩家面貌,預防消費者遊戲成癮,而網銀國際也是目前國內唯一關注與推動責任遊戲的業者。
網銀國際表示,「責任遊戲」 的推動規劃,主要分成社會、制度、經營、行為等多個面向探討,期以最完整的研究找出遊戲成癮的高風險玩家,應用大數據分析玩家的背景資料,從消費行為形塑出遊戲玩家的生活行為和消費行為分析,以利未來設計遊戲做出區隔,並對高風險玩家建立防火牆機制。
根據國家衛生研究院群體科學建康研究所研究團隊調查,台灣青少年遊戲成癮的「網路遊戲成癮」比率為 3.1 %,相對於西方國家為 1 %,台灣為其 3 倍,網路遊戲成癮比例相對高。雖然降低玩家遊戲時間恐致遊戲公司獲利減少,但網銀國際基於 ESG 社會責任,更重視玩家健康,因此耗資千萬推廣「責任遊戲」新理念。
為了開發責任遊戲,網銀國際透過創夢市集聯接中央研究院、台灣大學、政治大學、中央大學等學術單位,偕同資訊新創開發團隊進行產學研究,針對遊戲成癮、遊戲產業利害關係人、玩家消費行為等議題深度分析。
網銀國際近年來持續開展泛娛樂圈事業,囊括影劇自製、開發、投資、國際發行及行銷活動,強化與觀影顧客面對面的服務體驗。如電影《周處除三害》、由日本頂流巨星龜梨和主演的《怪物樵夫》、接手西門町「絕色影城」等,積極展現全方面打造跨足泛娛樂市場的決心。2023 年起更推動 ESG,已完成「網銀小樹灌溉計畫」,種植上萬棵樹,落實永續環保議題。
如今再推責任遊戲,期以健康的遊戲環境、更具國際視野的高度來發展泛娛樂生活圈,全面杜絕詐騙洗錢、遊戲成癮,與玩家一同健康發展,創造健康正向的娛樂模式。