11月1日至5日,2023巴黎遊戲週(PGW)在凡爾賽門展覽中心(Paris Expo Porte de Versailles)盛大舉辦,這是一場真正的電子遊戲及其周邊文化的節慶,展示和建立「遊戲文化」的力量。

在疫情之後,PGW是世界上再次聚集所有主要參與者的「遊戲」活動,確認了其全球地位以及遊戲玩家的依戀和忠誠度。作為全年最受期待的活動之一,2023年的PGW組織者希望在題為「Next Level」的第 12 屆版本中,致力於突破下一個極限.為觀眾帶來真正的變革。

今年的「Next Level」雄心勃勃,要舉辦一個規模更大、更熱情、向更多遊客開放的活動,向相關領域的新流行文化玩家開放,讓他們與電子遊戲進行深度對話,為玩家提供獨特的體驗。PGW邀請遊戲機和 PC 遊戲製造商、發行商和工作室、大型電競比賽以及最好的電玩文化,打造比以往更加喜慶的版本,使得PGW不僅僅是一場表演,還是一個節日,提供了測試最新創新、發現影片遊戲的未來、在巴黎遊戲週舞台上支持最大的電子競技團隊以及與最喜愛的人才見面的機會。

自 2010 年創建以來,PGW確立了自己作為影片遊戲領域的地位,在年底假期前幾週推廣備受期待的遊戲和產品,同時也推廣整個影片遊戲文化:電子競技、角色扮演、藝術甚至復古遊戲。PGW雄心勃勃展示這個充滿活力、創新和創意的市場。

11 月 2 日至 3 日,國際專業賽事 Game Connection Europe 也以混合版形式重返PGW。 來自世界各地的電玩產業的開發商、發行商、分銷商和服務提供商齊聚一堂共襄盛舉這個商業盛會,展示和發現新項目、建立新的合作夥伴關係並創建他們的業務網絡。

因疫情危機連續兩年取消PGW後, 2022 年捲土重來,雖然僅在一個大廳舉辦,五天內仍吸引了 15 萬名參觀者,成功主辦PGW是一個強烈信號,表明社群渴望與影片遊戲行業重新建立聯繫。

鑑於電玩遊戲將達到前所未有的高度,今年PGW主辦單位躊躇滿志的以三個展廳的規模,邀來一百多家從遊戲開發工作室到發行商和周邊品牌的參展商,展示最新發布、新趨勢和創新以及電子競技比賽,預計參觀人數將超過 30 萬人。畢竟民調曾指出, 72% 的法國人自稱是遊戲玩家,電玩遊戲受歡迎的程度已不分男女老少,連祖父母都越來越要求與年輕一代分享遊戲時間,而且電玩遊戲可以在從個人電腦到遊戲機再到智慧型手機的所有媒體上玩,已經成為卓越的數位休閒活動。

從任何意義上來說,電玩遊戲也聲稱自己是最受歡迎的文化媒介。 之所以受歡迎,是因為不僅可以獨自玩樂,還可以與其他人一起分享:在朋友或家人之間,在網上或肩並肩,超越了年齡和人生階段,成為真正的代際樞紐,幾個人一起玩,就有世代連結的意義。也是因為它涵蓋了整個法國社會格局,正如PGW上不拘一格、形形色色的觀眾所反映的那樣,也因為它在更身臨其境和互聯的世界的推動下,激發了比以往任何時候都更具創造力和活力的社群。它甚至超越了自己的領域,與動畫、電影或音樂等其他文化領域建立了聯繫。

今年的PGW除了年底推出的新遊戲產品,還有關於「電子遊戲未來」的對話欄目和2024年的電子遊戲預覽。Playstation、Xbox和任天堂這三大遊戲巨頭開發商還將齊聚一堂,PlayStation 展台上也有漫威的《蜘蛛俠2》,參觀者可以在康尼島模式下體驗這款遊戲。

而法國遊戲研發團隊約30多款新遊戲也是吸睛焦點,例如《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)、《巴別塔聖歌》(Chants of Sennaar)等遊戲,法國電競隊也將來到PGW,並舉辦包括「英雄聯盟法國杯」在內的多場電子競技比賽。法國足協的運動員也將到PGW,親身測試一系列足球遊戲,如全球第一個VR足球運動角色扮演遊戲《Masturi》、全球第一個多人FPS交互式虛擬實境足球遊戲《Terra 2054》。

PGW是流行休閒活動的流行反映,它不僅僅是上演遊戲或遊戲材料,還包括遊戲內容,突出了圍繞這個多元化產業的世界、故事、人才和社群。PGW面向所有人,從最熱情的遊戲玩家到最休閒的玩家,從電玩新手到遊戲老手。

所以在PGW中,看到熱衷於電子遊戲的憲兵和警察或情治人員參展,也就不意外。

在 2022年首次成功參展後,國家憲兵隊也以面積極大的展位展示其宏偉計劃,要使電子遊戲領域成為一個新的戰線。

參觀者將嘗試在虛擬實境中結合GIGN等大型干預單位進行演習,發現憲兵隊在高速攔截中使用的雷諾車輛。透過在拍照時穿著選擇的服裝來扮演憲兵,或在Gran Turismo 遊戲中與快速介入小組(ERI) 的飛行員競爭。

國家憲兵軍官學校 (EOGN) 數位訓練工程系(DIFN)團隊開發的「SimuGend」的3D戰術模擬器,可以第一人稱或第三人稱扮演憲兵,必須解決類似於分配給作戰單位的憲兵在現場遇到的事件,努力應用監管程序,無論是從專業干預(I.P.)還是技術角度來看。

而網路空間憲兵司令部 (ComCyberGend) 數位近距離部門 (DPNUM) 的拉洛耶( Jean-François Laloyer) 中校將以專案總監的身份展示長達十分鐘的遊戲「追擊駭客」,則是一款旨在提高人們對網路空間危險認知的遊戲。拉洛耶在為遊戲的持續開發獲得必要資金的介紹中指出,「它已完全融入法國擔任歐盟理事會主席國 (PFUE) 於 2022 年發起的預防工具遊戲化」,並可將遊戲元素整合到非遊戲環境中,例如教育和培訓。

參觀者還會見到來自憲兵隊的遊戲玩家組成的社群「GameGend」協會成員,並在最大的發行商的展位上和眾多比賽中與其他玩家對戰,主要是傳播預防訊息,特別是關於網路威脅的主題。

面對電玩遊戲進入全民化的時代,連憲警都要與時俱進另闢蹊徑,如同休閒軟體出版商工會(SELL) 秘書長維紐勒 (Nicolas Vignolles) 表示,「電玩遊戲不僅是虛擬宇宙的媒介:它還是一種統一的休閒活動,使我們能夠編織和加強非常真實的聯繫。」