《暗黑破壞神 IV》在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末開放了一小部分的聖休亞瑞世界,供全球各地的玩家進行搶先體驗和Beta公測。開放總時數長達 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背袋造型物品。Beta 公測期間,許多玩家更分享寶貴的回饋,開發團隊也對照遊戲資料一一檢視,未來也將做更多修正和更新,並套用至即將於 6 月上線的正式遊戲中。
在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,聖休亞瑞大聲呼救。成千上萬的流浪者響應號召,騎著一匹無名的駑馬,試圖讓聖休亞瑞脫離莉莉絲的魔掌。在搶先體驗和公開 Beta 測試期間,這些玩家將無數惡魔趕回烈焰地獄,獲得強大的裝備,並親眼見證莉莉絲龐大計畫的冰山一角。在我們的暗黑破壞神 IV 官方討論區,以及 Reddit、Discord 等平台上,也有不少玩家撥冗分享寶貴的回饋。在搶先體驗和公開 Beta 測試正式結束後,開發團隊仔細閱讀所有回饋,並檢視了遊戲資料。在此情報的幫助下,對《暗黑破壞神 IV》的各種系統做了許多修正和更新,而這一切都會套用至即將在 6 月 6 日正式上線的遊戲中。
在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,遊戲總監 Joe Shely、遊戲副總監 Joseph Piepiora和社群副總監 Adam Fletcher,連同擔任特別來賓的主持人 Rhykker,將會一起出席最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況。這次,這群《暗黑破壞神 IV》開發人員將會揭露《暗黑破壞神 IV》的終局遊戲內容,並細述公開 Beta 測試後,對職業和地城所做的調整。
每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事件的觸發機率。 所有「角色職業」的各種技能都會有所調整。 最佳化數個「地城」的格局,減少走回頭路的情形。同時提高地城事件的生成機率。 重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。並且重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級3和 4 變得更有挑戰性。 實裝多個遊戲體驗修正項目,現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自具備適當的冷卻時間。 修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。
台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,鎖定《暗黑破壞神》英文官方Twitch 和 YouTube 頻道,觀賞最新的《暗黑破壞神 IV》開發者情報實況 圖:暴雪娛樂/提供