2022 Faust Game Jam(2022FGJ)於上週六(3日)在北、中、南三地同時舉辦,台中會場的活動共計30多位來自不同大專院校、獨立遊戲工作室及遊戲公司等愛好遊戲的開發者參與,活動中也曝光了今年的活動主題「怪奇運動」,參加者都各自以獨特的觀點及切入方式詮釋活動主題,最後陸續發表了最終成果,夾雜著驚嘆與歡笑聲中活動也順利的圓滿落幕。
2022FGJ台中會場往年皆由創夢市集、網銀國際所支持的數發協會舉辦,今年的活動場地則是首度移師到網銀基金會旗下位於中軟園區的拾本書堂,美侖美奐的環境也為本次活動的參與者提供了更舒適的活動場地。本次活動共計30多位來自不同大專院校、獨立遊戲工作室及遊戲公司等愛好遊戲的開發者參與,共分為5個組別比拼創意。活動中也曝光了今年的活動主題「怪奇運動」,參加者都各自以獨特的觀點及切入方式詮釋活動主題,最後5組團隊在36小時焚膏繼晷後陸續發表了最終成果。
相較於往年團隊成員大多為程式撰寫或美術專長的開發者,本屆有不少音樂、音效的開發者共襄盛舉,最後在配樂的比重增加之下,讓作品更有沈浸感。今年的主題是「怪奇運動」,有三組團隊將開發重點放在了「運動」上,如橫向捲軸跑酷遊戲的《喪心病狂》、3D 跑酷遊戲的《怪奇廁所》、2D 跑酷遊戲的《請開始你的狂奔》;而剩下的兩組則是將詮釋的重點放在了「怪奇」的呈現,如單機四人共鬥遊戲的《Cell War》以造型怪異的病毒主角契合主題,而單機兩人共鬥遊戲的《Weird Movement》則是強調控制鬼怪破壞物件,讓場景產生許多怪奇的變化。
本次活動共吸引了來自嶺東科大、大同大學、獨立遊戲工作室、遊戲公司等多個機構的30多位開發者共同參與,與往年不同的是前幾屆都在數發協會位於中軟園區的場地舉辦,但今年則是將活動地點移師到網銀基金會的拾本書堂內。此外,本屆活動更邀請到了3位重量級的業師,來與參與者互動,包含擅長程式開發的貝里斯商快鏈科技劉易竣執行長、專長美術設計的樂美館杜宏彬經理以及遊戲企劃的不或互動娛樂創辦人簡明哲,3位也從各自擅長的角度切入,與團隊共同討論並給予建議。
本屆2022FGJ是由數位發展部數位產業署主辦、台北市電腦商業同業公會、財團法人資訊工業策進會、數發協會、創夢市集及網銀國際共同執行。活動當天身為主辦單位的數位發展部數位產業署平台經濟組數位體驗科楊孫宜科長與協辦執行單位台北市電腦公會吳昀倢經理、資策會林佳錦總監、洪芳傑組長,以及創夢市集暨華義國際施書凱董事長與數發協會傅慧娟秘書長也都一同參與活動。
2022FGJ是一個強調遊戲樂趣的社群活動,參加者要在短時間內和其他陌生的遊戲開發者合作,根據特定主題製作出一款遊戲。自2018年舉辦第一屆起,今年已堂堂邁入第5屆,每年固定都會在台北、台中、高雄三地共同舉辦。台中會場往年都是由數發協會所承辦,數發協會自成立以來,即以ACG產業為推動與服務的領域,由於支持數發協會的大多來自於遊戲產業,因此,從協會成立開始,就以遊戲社群的經營為起點。2022FGJ活動主要是希望藉由團隊共同討論,讓參與者學習如何在短時間內發揮創意符合活動主題,並開發出產品雛型之外,也考驗著每組成員之間的默契合作與團隊分工,團隊之間也可彼此教學相長,建立正向的互動。
位於中軟園區內隸屬於網銀基金會的拾本書堂,空間寬敞明亮。 圖:創夢市集/提供
本屆與會者於拾本書堂內大合照。 圖:創夢市集/提供
數位發展部數位產業署平台經濟組數位體驗科楊孫宜科長致詞 圖:創夢市集/提供
主辦單位公佈本屆活動主題「怪奇運動」。 圖:創夢市集/提供
3位重量級的業師與團隊討論開發方向。 圖:創夢市集/提供
業師瞭解團隊的創意想法並給予意見參考。 圖:創夢市集/提供
《請開始你的狂奔》團隊展示開發成果。 圖:創夢市集/提供
《怪奇廁所》團隊展示開發成果。 圖:創夢市集/提供
本屆活動移師拾本書堂內,讓活動參與者有更優質的活動體驗。 圖:創夢市集/提供
各組團隊都在努力激盪創意,討論開發方向。 圖:創夢市集/提供
與會貴賓合照,數位發展部數位產業署平台經濟組數位體驗科楊孫宜科長(左一)、數發協會傅慧娟秘書長(左二)、創夢市集施書凱董事長(左三)、台北市電腦公會吳昀倢經理(左四)、資策會林佳錦總監(左五)、資策會洪芳傑組長(右一)、不或互動娛樂創辦人簡明哲(右二)、貝里斯商快鏈科技劉易竣執行長(右三)、樂美館杜宏彬經理(右四)。 圖:創夢市集/提供