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《地平線:西域禁地》最新開發者日誌 談論戰鬥設計機制

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
在這篇最新開發者日誌中,著重的是主人翁亞蘿伊暨多元又靈活的戰鬥設計機制。   圖:翻攝自PlayStation官方部落格
在這篇最新開發者日誌中,著重的是主人翁亞蘿伊暨多元又靈活的戰鬥設計機制。   圖:翻攝自PlayStation官方部落格

套句玩家社群的話來說,「《地平線:西域禁地》是你會買PS5的動機之一,儘管如此你還是買不到PS5」,雖然PS5依舊是鋪貨量有限,但不難看出PS玩家們對於這個開放世界遊戲續作的期待,昨日PlayStation官方部落格再釋出《地平線:西域禁地》最新開發者日誌,一起來瞧瞧。

在這篇最新開發者日誌中,著重的是主人翁亞蘿伊暨多元又靈活的戰鬥設計機制,戰鬥設計師Charles Perain表示,希望透過近戰連擊和Valor Surges(新增的系統功能)等技能增加遊戲玩法的深度,並增加玩家的技能上限。願意花些時間完善戰鬥技能的玩家會找到一些有效的方式來處理他們的敵人。

Charles Perain也說,每當亞蘿伊用近戰攻擊時,她長矛中的共振器會累積一些能量,這種能量可以向敵人爆炸,並會在短時間內粘附在他們身上。在它消散之前用箭射它會造成巨大的傷害,這種機制在近戰和遠程戰之間創造了強大的協同作用,鼓勵玩家在兩者之間順利過渡。

為了做到這點,官方也設計出具有挑戰性的敵人,以鼓勵玩家使用亞蘿伊所有的能力和技能,「一套全新的機器以及先進的人類敵人將使玩家在整個遊戲過程中保持警覺」。

首席AI程序員Arjen Beij也說,希望透過提升移動的流暢性和連續性,讓敵人感覺更真實,例如讓他們更有穿越崎嶇地形的能力,如跳躍、游泳和攀爬,玩家將能感覺到敵人在續作會走以前可能不會行動的路徑,兩棲的敵人也會使用跳躍進出水面,這都增加亞蘿伊對戰的難度。

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