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防沉迷政令發酵!騰訊Q3財報:未成年玩家遊戲時長占比大幅下降

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
9766-11-27T08:36:53Z
中國近日嚴防未成年沉迷遊戲,騰訊也宣佈中國國民手遊《王者榮耀》防沉迷系統升級,但《王者榮耀》卻出現BUG,讓玩家們叫苦連天。   圖:翻攝自騰訊官網
中國近日嚴防未成年沉迷遊戲,騰訊也宣佈中國國民手遊《王者榮耀》防沉迷系統升級,但《王者榮耀》卻出現BUG,讓玩家們叫苦連天。   圖:翻攝自騰訊官網

中國遊戲暨網路巨頭騰訊今日公布2021年Q3財報,外界相當關注騰訊在響應中國政府「防沉迷政策」後,對於旗下遊戲及相關增值服務的營收影響。對此,騰訊指出,自從今年9月採取新制後,未成年玩家在本土遊戲時長的占比為0.7%、較去年同期6.4%下降多達5個百分點,足見該政策的影響力。

除了未成年玩家的遊戲時長占所有年齡層當中不到一個百分點以外,另一項數據則是,未成年人在今年9月於本土市場遊戲的花費占全部總額的1.1%,較去年同期的4.8%同樣大幅下降3.7個百分點。

騰訊也說,他們將持續透過走在產業前頭的措施打擊未成年人冒用成年人帳號的問題,並以升級「巡航系統」以識別冒用帳號的情況作為舉例。

放眼國際遊戲市場,騰訊近年來也不斷攻城掠地收購國外遊戲工作室,為此,騰訊表示,他們正在加速全球遊戲開發的投入,並為這些國際遊戲工作室提供專業知識、技術及資金支援,以培育其發展。

根據財報顯示,騰訊在第三季受惠於《王者榮耀》、《決勝時刻M》及《天崖明月刀M》等遊戲的推動,本土市場遊戲收入較去年同期增長5%、達336億元人民幣;國際市場遊戲收入更大幅增長兩成、達113億人民幣,這是受惠於《特戰英豪》、《部落衝突》等遊戲的強勢表現。

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