美商EA藝電與Take-Two Interactive旗下遊戲工作室2K Esports曾在籃球遊戲開發上分庭抗禮,前者更是成名在早,然而在後者崛起後,被追過的EA甚至主動放棄近兩年的《NBA Live》(勁爆美國職籃)系列作品的開發。不過,隨著EA總經理Daryl Holt接受外媒採訪,似乎也透露出EA對於開發次世代籃球遊戲作品的端倪。
根據《Axios》對於EA總經理Daryl Holt的專訪報導,後者提到旗下多款職業運動遊戲的開發,而其中在近兩年未有作品的籃球項目部分,他表示:「我們對於次世代籃球遊戲該如何被製作和設計一直有在討論當中。」而在訪談當中,Daryl Holt使用的是「high definition」,通常是用來指涉非手機遊戲的Xbox Series X|S或PlayStation 5等下一代遊戲主機平台的速記簡稱。
早在2010年前,《NBA Live》曾是那個年代最知名的籃球遊戲作品,俗話說有競爭才有進步,隨著2K Esports所開發的《NBA 2K》系列崛起,開始成為過去十個年頭更為人關注的籃球遊戲,這股競爭的壓力甚至讓《NBA Live 13》取消開發,後續年頭更是逐年失去影響力,讓《NBA 2K》後起之秀超車,成為如今的主流籃球遊戲。
更有幾年的時間,《NBA 2K》定期在遊戲發布前公布球星數值,成為不少玩家期待的固定儀式,更有NBA球星不滿自己的評價過低、希望2K能夠調整數值,就知道這款遊戲在玩家和球員本身的地位。
近年來,《NBA 2K》或許也遭遇和《NBA Live》一樣的問題,一家獨大的情況下,失去進步與改變的動力,也有不少玩家認為如今每個年頭《NBA 2K》的改款只是更新球員名單,遊戲本身毫無進步可言,隨著次世代主機的上市,《NBA 2K21》、《NBA 2K22》努力在遊戲畫面上做出與舊世代的差異,如今《NBA Live》有望回歸,或許能再度讓《NBA 2K》感受到競爭壓力而製作出更好的遊戲內容,最終受惠的肯定是玩家。