由Sucker Punch遊戲工作室所打造的《對馬戰鬼》可說是玩過的人都說讚!而他們這回再創下一個了不起的紀錄,那就是成為PlayStation4過去幾年所推出的遊戲當中,破關率第二高的遊戲,完成劇情模式結局獎盃「Mono No Aware」、破關率達50.2%,僅次於《漫威蜘蛛人》的50.8%。

破完《對馬戰鬼》主線劇情的玩家都能在完成劇情模式結局後獲得「Mono No Aware」獎盃肯定。 圖:翻攝自UNGEEK

根據國外網站《UNGEEK》提供的數字,通常只有三成至四成的玩家成功破關開放世界類型遊戲的主要故事線劇情,原因或許就是因為遊戲規模較為龐大,也需要更多動力與熱情。

而在PlayStation4過去幾年所推出的開放世界類型遊戲當中,扣掉《對馬戰鬼》後,破關率由高至低依序如下:《漫威蜘蛛人》(50.8%)、《刺客教條:起源》(38.2%)、《極地戰壕》(36.7%)、《往日不再》(34.7%)、《地平線:期待黎明》(34.1%)、《刺客教條:奧德賽》(30%)、《巫師3:狂獵》(29.8%)、《死亡擱淺》(28.6%)、《碧血狂殺2》(28.2%)、《看門狗2》(24.9%)、《刺客教條:維京紀元》(19.8%)。

該評論也說,拿《漫威蜘蛛人》與《對馬戰鬼》或許是有些不公平的,畢竟前者的開放世界規模較小,玩家可能只需花25至30小時就能破關,但在《對馬戰鬼》搞不好得花上雙倍的時間才能。