因禍得福!2020全球遊戲市場突破1,266億美元

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
營運邁入第11年的《英雄聯盟》在2020年度營收依然成長至17.5億美元。   圖:翻攝自官方粉專
營運邁入第11年的《英雄聯盟》在2020年度營收依然成長至17.5億美元。   圖:翻攝自官方粉專

尼爾森公司旗下數據網站Superdata昨(7)日公布了2020年遊戲與互動媒體市場數據報告,其中顯示在武漢肺炎疫情的影響下,全球遊戲與互動媒體市場2020年較前年成長了12%,其中電子遊戲市場總值達到了1,266億美元之多。在這之中,免費遊戲佔電玩遊戲市場總營收的78%,達984億美元,預估明年有望突破1千億美元大關;在眾家免費遊戲中,騰訊旗下的《王者榮耀》營收達到24.5億美元,是今年最賺錢的免費遊戲,而營運邁入第11年的《英雄聯盟》人氣也同樣不減,今年的營收繼續成長至17.5億美元。

明年免費遊戲市場收入預估有可能將突破千億美元大關。 圖:翻攝自SuperData報告
明年免費遊戲市場收入預估有可能將突破千億美元大關。 圖:翻攝自SuperData報告

2020年由於武漢肺炎疫情帶來的大規模在家待機現象,讓2020年度遊戲與互動媒體市場產生了巨大的成長,尼爾森公司旗下數據網站Superdata昨日出版了2020年遊戲與互動媒體市場數據報告,其中表示全球遊戲與互動媒體市場2020年較前年成長了12%,總共產生了1,426億美元的營收,其中光電子遊戲市場總值就達到了1,266億美元。這1,266億美元中,有738億美元來自於手遊市場、PC市場營收為331億美元、遊戲主機市場則為197億美元。報告表示,有超過55%的美國公民因武漢肺炎疫情因素在今年遊玩遊戲,全球其他地區也有類似情況,讓2020年度的遊戲市場大幅拓展。

騰訊旗下兩大免費手遊《王者榮耀》、《和平精英》都創下超過20億美元營收紀錄。 圖:翻攝自SuperData報告
騰訊旗下兩大免費手遊《王者榮耀》、《和平精英》都創下超過20億美元營收紀錄。 圖:翻攝自SuperData報告

在這波遊戲市場的利多中,收穫最大的就是門檻最低的免費遊戲部門,今年免費遊戲產生了全遊戲市場78%的營收比例,其中又以亞洲市場對免費遊戲最受歡迎,產出了59%的免費遊戲市場營收。騰訊旗下兩大免費遊戲《王者榮耀》與《和平精英》分別獲得了24.5億與23.2億美元的營收,是今年最賺錢的免費遊戲。Roblox公司的《Roblox》與Garena公司的《Free Fire》也有超過20億美元的營收成績,其後則由《Pokemon GO》與《英雄聯盟》緊追在後,其中《英雄聯盟》雖然已經營運進入第11年,但其營收依然持續成長,自2019年的約15億美元成長至2020年的17.5億美元。值得注意的是,同樣由Riot Games出品的《特戰英豪》發售首年度就登上非手遊免費遊戲營收榜的第九名,後勢相當看好。

今年3A遊戲市場成長幅度巨大,達28%。 圖:翻攝自SuperData報告
今年3A遊戲市場成長幅度巨大,達28%。 圖:翻攝自SuperData報告

而在3A大作上雖然總額沒有向免費遊戲那樣驚世駭俗,不過今年還是取得了28%的成長,比起過往成長幅度增長不少。3A級大作依然是由《決勝時刻》、《FIFA》、《NBA 2K》等系列佔據營收榜頂端,不過其中《電馭叛客2077》正式上市僅不到一個月內就有6.09億美元的營收、另外像是《毀滅戰士:永恆》、《俠盜獵車手5》、《模擬市民4》也榜上有名。3A級遊戲市場的另一個現象是有34%的營收來自營收榜前10名的遊戲,而與之相對的免費遊戲則只有19%營收來自於營收榜前10名的遊戲。這顯示出這些3A遊戲更吃重發行商在廣告行銷上的宣傳活動,才能在這個高成本的市場中勝出。

Twitch與Youtube掌握了遊戲實況與影片市場約40%的營收。 圖:翻攝自SuperData報告
Twitch與Youtube掌握了遊戲實況與影片市場約40%的營收。 圖:翻攝自SuperData報告

另外報告也表示遊戲實況與影片市場的營收在2020年度超越了90億美元,較去年成長了18%。今年度有許多對實況與影片市場有利的事件,包括八月引爆的《Fall Guys:終極淘汰賽》風潮、以及之後的《Among Us》太空狼人殺、《電馭叛客2077》等遊戲都成功為這個新生的市場帶來不少關注度。另一方面,今年遊戲實況市場也見證了微軟旗下Mixer停止營運、以及中國兩大直播平台鬥魚與虎牙合併等重大事件。Twitch與Youtube共佔據了這個市場總共40%的營收,繼續掌握這個市場的龍頭位置。

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