電馭叛客2077》在12月初於各遊戲平台發布後,即因系統嚴重BUG問題讓玩家大感憤怒,無法理解一款打造多年的遊戲推出後竟是這麼粗糙,也讓遊戲發售初期的遊玩熱潮一路驟降。根據遊戲數據統計平台Githyp》統計,《電馭叛客2077》從發售日在Steam多達百萬同時在線,如今只剩下22.5萬在線人數,儘管仍是不低的數字,但作為一款3A大作,這降幅絕對是個不及格的表現。

從發售日高達百萬同時在線人數,到過去一周以來只剩下22.5萬人,高達79%下跌幅度。 圖:翻攝自Githyp

從發售日高達百萬同時在線人數,到過去一周以來只剩下22.5萬,雖然《Githyp》認為這種79%的下跌幅度,在多數的單人遊戲都有差不多的情況,但若以一款「開放世界」類型的遊戲來說,一定會拿來與CDPR自家的經典遊戲《巫師3》做比較。

《巫師3》發售時的巔峰玩家數9.2萬,但一個月後仍保持著5.5萬。 圖:翻攝自Githyp

沒有比較沒有傷害,《巫師3》雖然在2015年5月發售當時的巔峰玩家數只有9.2萬,但一個月後仍保持著5.5萬玩家數,直到三個月後的玩家數跌幅程度才拉到79%以上。

受惠於改編自同名小說《獵魔士》於前年底在Netflix推出,再度掀起一波重遊《巫師3》的風潮,這也讓這款經典遊戲在2020年初有著10.3萬同時在線人數,一個月後的跌幅也「只」有40%,而剛好過了一年,跌幅「仍」只有74%,都好過砸掉自家招牌的新作《電馭叛客2077》。