波蘭遊戲工作室CD Projekt 日前喜迎製作多年的《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)於各遊戲平台上市,沒想到除了PC平台較無問題外,其餘平台紛紛出現災情,玩家在新舊主機遊玩不斷遭遇閃退、破圖、黑頻等問題,更直接以「BUGPUNK2077」來批評。對此,CD Projekt巨頭們昨日與股東進行電話會議,被問到當初是否太「趕鴨子上架」?僅回應:「我們太關注新世代主機跟PC,所以沒花足夠時間跟心思在當前世代主機上。」

商務開發主管Michał Nowakowski坦言,CD Projekt確實忽略了當前主機世代的缺點,反而把更多心力放在PC端與次世代主機的表現,「我們的確沒有花足夠心思在此(指當前世代主機)。我不認為發售日有讓我們感到任何內外部的額外壓力,所以這不是原因」。Michał Nowakowski接著說,他只能假設索尼與微軟過度信任他們能夠在發布前解決所有問題。

Michał Nowakowski補充說明,明年一二月可以看到較大幅的修正改動,但不要期望當前世代主機能運行得與PC、次世代主機表現得一樣好,「這是不會發生的」,他只能表示會讓其成為一個良好的、可玩的、穩定的且沒有小故障和當機的遊戲。

也有股東問到CD Projekt為何在發售前沒有真正展示出當前世代主機的遊戲內容,而只秀出PC端成效?聯合創辦人暨聯合執行長Marcin Iwiński坦言,CD Projekt一直到最後一刻都還在修正當前世代的遊戲表現,「直到最後一刻,我們還是認為能及時完成」,等到發布前一天才真正交到評論家手中,媒體肯定已經晚到沒有機會能好好地檢視該作品,「這並非有意的,我們真的直到最後一刻都還在調整」。

談到所謂的退款問題,Michał Nowakowski表示,微軟和索尼都有各自的退款政策,儘管他有注意到有幾篇文章認為CD Projekt日前的聲明代表兩方對於該作品較為寬鬆的退款標準,但這樣的理解是不正確的。任何消費者只要在這兩個平台消費任何產品可以要求退款,前提是符合特定的狀況,通常與時間、使用狀況等問題有關,可以要求退款。

Marcin Iwiński也在股東會說提到,他們不鼓勵玩家退款退還遊戲,並希望玩家能再給他們機會去改善當前世代主機端的狀況,一項修正已經在上周發布,另一項修正會在未來一周推出,「顯然地最簡單的方式就是向零售商退款,但如果這件事辦不到的話,我們會提供協助」,儘管現在說還為之過早,但他們正要開始努力改善這些問題,誠摯希望等了那麼久遊戲上市的玩家們能偏向等待遊戲修正,「這是我們卑微的希望」。

更有股東提問,如果當初在當前世代主機運行不ok的情況下,當初是否不要發行會好些?Michał Nowakowski坦言:「以純粹理論上來說,如果我們能在發布前一天做出決定,那答案是『是的』,我們可能就只發布PC端。」

股東追問是不是這款遊戲只能在次世代主機與PC主機上運行?Michał Nowakowski則是給出否定的答案,進一步解釋次世代將會獲得一個完全不同的遊戲版本,目前並未發行次世代版本遊戲,只是現在推出的當前版本遊戲在次世代主機跑起來的表現較好些。