突破從好玩開始!HyperX結盟各路名人詮釋玩家新態度

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
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HyperX推出「突破從好玩開始」品牌形象影片   圖:HyperX/提供
HyperX推出「突破從好玩開始」品牌形象影片   圖:HyperX/提供

根據牛津大學最新研究 ,玩遊戲有助於增進人們的心理健康。許多國內外研究也指出玩遊戲除了能訓練玩家對決策的迅速判斷,更能提升如情緒管理和社交方面等技能,面對壓力和挑戰時變得更強大。Kingston金士頓旗下電競品牌HyperX秉持著We’re All Gamers的品牌核心理念,於今(25)日正式推出「突破從好玩開始」品牌形象影片,邀請甫獲金音獎三大獎項的歌手J.Sheon、知名插畫家Duncan、職棒球星郭俊麟、人氣實況主鳥屎和甜美YouTuber一隻阿圓,共同挑戰一般人對遊戲和玩家的刻板印象,多元展現玩家的正向態度和遇到困難不放棄的堅持精神,激發玩家心中的「遊戲」魂、並轉化為突破生活瓶頸的正能量。

來自演藝、插畫、運動、電競和網路圈的五位名人,憑藉彼此對遊戲的共同熱情而聯繫在一起。在音樂創作上大膽且充滿想法的歌手J.Sheon,認為「愛玩」讓他懂得變通,不論在遊戲世界或人生卡關都能發揮創意,開拓出全新的道路。廣受網友喜愛的人氣插畫家Duncan,童年時期即伴隨著紅白機一路成長,至今仍是家用主機的重度玩家,透過遊戲激發更多創作靈感。經歷過受傷低潮等人生關卡的職棒選手郭俊麟,認為電玩不只陪伴他度過了人生低潮,還教會他永不放棄、奮戰到底的精神。知名實況主鳥屎對遊戲的熱情眾所皆知,近期更挑戰將遊戲實況和戲劇表演結合,證明了興趣和專業能夠合而為一。此外,手遊不但能紓解繁忙工作的壓力,也培養出甜美YouTuber一隻阿圓不怕困難的堅毅韌性,勇敢地面對人生每一個挑戰。

HyperX表示:「不論是通勤和午休時間玩手遊、或是下班回家後藉由遊戲紓壓,現今的遊戲已經透過不同的樣貌融入每個人日常中。不分遊戲平台、程度高低、年齡性別,只要你能從中獲得樂趣,你就是遊戲社群中的一分子。HyperX秉持We're All Gamers的品牌核心精神,在台灣和五位在各自領域擁有優異表現的名人聯手合作,藉由他們玩遊戲時堅毅不放棄的玩家精神,激勵更多喜愛遊戲的玩家帶著『好玩』心態,面對生活上的各種挑戰。」

除了品牌形象影片的推出,HyperX鼓勵大家一同分享屬於自己的遊戲故事。2020/11/24至12/27,玩家只要分享電玩故事,就有機會獲得Yamaha機車、HyperX全套電競周邊等多項大獎。

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