由台北市電腦商業同業公會(TCA)所舉辦的台北國際電玩展(TGS)今(28)日宣布即將於明年1月底於台北南港展覽館1館登場。自9月起開放玩家區及商務區報名,本屆將採線下與線上同步舉辦的雙軌並行型式,突破時間與疆域的限制,打造全球遊戲產業人士與玩家無界「線」的交流平台。

台灣5G技術超前部署 宅經濟產值爆發上衝25億美元

近日,國際測速機構Open signal針對全球12國調查最新5G速率報告指出,在用戶總體平均下載速度排名中,台灣脫穎而出,位居全球第四,僅次於沙烏地阿拉伯、加拿大與韓國。據PwC《2019-2023台灣娛樂暨媒體業展望》年度報告亦指出電玩遊戲已成為台灣娛樂暨媒體業(E&M)主要貢獻營收的來源,並預估市場規模將在2023年達25億美元;搭配5G技術即將帶來遊戲體驗全面性的革命,台灣的遊戲產業不僅蓬勃發展,市場規模也將帶來翻倍性的成長。

2021台北國際電玩展「B2B ZONE商務區」首度開啟線上參展及實體參展方案,提供全球遊戲產業人士無時差交流媒合的商務平台。 圖:TGS/提供

商務區玩家區全面啟動 展覽、商談媒合、論壇虛實新體驗

2021台北國際電玩展規劃商務區、玩家區以及亞太遊戲高峰會三大主軸,「B2B ZONE商務區」首度開啟線上參展及實體參展方案,提供全球遊戲產業人士無時差交流媒合的商務平台;同步舉辦「Asia Pacific Game Summit亞太遊戲高峰會」及「INDIE SALON」論壇演講活動,不僅止於實體活動,屆時更將採線上播出型式提供海內外講師及聽眾共同參與,分享最新的產業脈動資訊。而在今年6月,透過線上頒獎典禮揭曉的獨立遊戲獎項「Indie Game Award」,已經同步開啟報名,廣邀來自世界各地優秀的獨立遊戲開發團隊一同共襄盛舉。

預估35萬觀展人次與近500家參展商家數 2021台北國際電玩展重新定位

台北國際電玩展舉辦至今,每年吸引來自25國以上的廠商玩家共襄盛舉。「B2C ZONE玩家區」將匯集各家遊戲品牌大廠第一手的內容,滿足各類型玩家的多元需求;大會主題專區「Indie House」以及「桌遊樂園」預計號召更多話題新作,帶給廣大玩家更豐富的遊戲樂趣。玩家區活動將更勝以往,不僅讓玩家在展場內享受沉浸式的娛樂感受,廠商將帶來大量新品,預計再掀起一波消費商機。此外,台北國際電玩展全新打造醞釀已久的線上節目,預計於年底前推出,提供玩家娛樂的新選擇!