《最後生還者II》舌戰群酸!Neil Druckmann:不懂大家對虛構角色那麼生氣幹嘛

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
《最後生還者II》總監Neil Druckmann表示自己不懂玩家為何要為一個虛構角色那麼生氣。   圖:翻攝自Youtube
《最後生還者II》總監Neil Druckmann表示自己不懂玩家為何要為一個虛構角色那麼生氣。   圖:翻攝自Youtube

《最後生還者II》上市後劇情爭議不斷,本作劇作家兼總監Neil Druckmann與玩家間的愛恨情仇更顯得精彩萬分。近日Neil Druckmann在參加前任天堂老闆Reggie Fils-Aimé的廣播節目時表示,他沒辦法理解大家為什麼會對一個虛構角色的故事那麼憤怒,他也更不能理解有些憤怒的玩家把怒火發洩在扮演角色的演員身上的行為。

《最後生還者II》上月上市後玩家評價嚴重兩極化,喜愛者稱讚遊戲遊戲性強、畫面精緻等優點,但批評者尤其是大量一代粉絲認為本作劇作家兼總監Neil Druckmann忽視一代角色設定與性格,只為了向玩家傳達自身價值觀點。

近日Neil Druckmann在參加前任天堂老闆Reggie Fils-Aimé的廣播節目時,當被問及被玩家負評轟炸自己如何調適,Neil Druckmann表示自己也正在學習接受,並表示:

「我想你必須得讓自己退一步,並對自己說:『好我們做了這個遊戲,我們相信這個遊戲,我們對這個遊戲很驕傲,現在他已經開賣了,不管人們對他有什麼意見─不論他們喜歡或不喜歡─都是正常的。』他們有他們的反應,我們不去反擊他。」

「但對於另外那些仇恨的東西,更惡意的東西,這就比較難接受了。尤其是當我看到團隊成員或是特定角色的演員,被這些惡意反應攻擊時就更難接受。我們有位演員,她被這些真的很惡劣、惡毒的東西嚴重攻擊,就因為她演出了遊戲裡的一個虛構角色。當我想到這裡的時候真的很難理解。我嘗試在做的就是盡量忽略這些攻擊,如果事情真的變得很誇張,我們會依照特定安保條款去上報給主管單位。接下來就是盡量把注意力放在正面反應上,並且把自己的注意力放在其他地方上。」

「我跟《核爆家園》劇作家Cragin Marzin對這件事談了很多,他講得很好,就好像人們必須被教育(it's like people have to get educated)。這些惡意就像我們得付出的代價。當你想做點大事的時候,你可能會讓粉絲失望,這就是要付出的代價,所以你可能會接觸到某種程度的恨意,很嚴重的批評,但就是得去面對。沒有其他辦法可以逃避的。」

事實上Neil Druckmann自身也一直在推特積極對抗那些惡意玩家,昨日他就轉推一篇威脅要「砍了他」的推特,並表示:「欸…我了解。我知道你很喜歡這些虛構角色…但…他們不是真人。你應該搞得清楚吧?各位…別怕去接受治療。就把它當作幫你的大腦運動一下。」事主在被公審之後也刪除了推特。

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