評價兩極!《最後生還者II》全球銷量3天破400萬

新頭殼newtalk | 簡育詮 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
19日上市的《最後生還者II》3天內全球就突破400萬套銷量,打破PS4獨佔遊戲史上最快銷售紀錄。   圖:翻攝自官方粉專
19日上市的《最後生還者II》3天內全球就突破400萬套銷量,打破PS4獨佔遊戲史上最快銷售紀錄。   圖:翻攝自官方粉專

19日上市的末日生存RPG《最後生還者2》上市後評價兩極,不過似乎不影響遊戲的銷量,昨(26)日PlayStation官方公告,《最後生還者2》統計截至21日,全球銷量已經突破400萬套,並讓《最後生還者2》打破PS4獨佔遊戲史上銷售最快的紀錄。

《最後生還者2》上市前各大媒體評測評分一片好評,不少媒體給出高分甚至滿分,讓玩家對上市前爆發的劇情洩露事件信心滿滿。但遊戲上市後,玩家卻出現評價極為兩極的狀況,許多玩家對於頑皮狗的劇情安排走向感到相當不滿。

PlayStation官方昨日公告,19日上市的《最後生還者2》截至21日止,也就是上市3天內,全球已經銷售出400萬套,這個數字直接打破PS4獨佔遊戲史上銷售最快紀錄,也幾乎肯定成為PS4時代末期最後的銷售王者。在官方公告中,PlayStation官方表示:「頑皮狗花費數年精心打磨的作品,再度為互動娛樂的可能性立下了新的標竿。《最後生還者2》展現了遊戲娛樂的巨大進步,它將完美的遊戲性與大師級的故事演出極佳地結合在一起。」

頑皮狗副總裁、同時也是《最後生還者2》的製作人Neil Druckmann也在公告中向玩家表達感謝:「我們無比感謝上週全球數百萬玩過並向我們分享過他們玩後感想的玩家。我們努力嘗試去講述一種新的故事,一種講述困難題材並會以難以預料的方式挑戰你的故事。聽到有這麼多人被這故事深感共鳴、以及看到它引發的深入討論實在是太了不起了。」

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