暢談遊戲創作的酸苦辣!INDIE SALON ONLINE 首次線上登場

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
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原訂在今年二月台北國際電玩展期間舉行的亞太遊戲高峰會,受疫情影響活動取消   圖:台北市電腦公會/提供
原訂在今年二月台北國際電玩展期間舉行的亞太遊戲高峰會,受疫情影響活動取消   圖:台北市電腦公會/提供

「APGS亞太遊戲高峰會」即將在6月11日與6月18日於線上舉辦『INDIE SALON ONLINE』,將獨立遊戲開發者為主的論壇透過線上方式呈現,邀請台灣、菲律賓、馬來西亞、新加坡、瑞典的獨立遊戲團隊,分享他們在遊戲開發歷程上的寶貴經驗以及獨立遊戲開發者需面臨的市場行銷策略等相關議題。

INDIE SALON ONLINE將在6月11日與6月18日下午14時透過線上方式呈現
INDIE SALON ONLINE將在6月11日與6月18日下午14時透過線上方式呈現

首度在線上登場的『INDIE SALON ONLINE』,主辦單位為台北市電腦公會,並由全球知名遊戲服務供應商Xsolla贊助播出,活動首日(6/11),邀請四家獨立遊戲開發者數位卡夫特、Gamtropy、Keybol Games和Metronomik帶來分享。由台灣少數開發格鬥類型遊戲《動物之鬪》、《眾神之鬪》的數位卡夫特製作人魏傳耕擔綱開場,傳授開發者除了遊戲實作外,也提醒遊戲開發者不要只顧著開發遊戲,應多方思考遊戲在商品化的重要性、行銷操作技巧等各項環節。以模擬真實社群平台運作的關卡式冒險RPG《實況旅人》,日前獲頒Taipei Game Show「2020 Indie Game Award最佳手機遊戲獎」,開發團隊Gamtropy創辦人之一的吳少辰,將親臨線上分享他們如何選擇使用者熟悉的介面來說故事,將不同形式的文本串接起來,重新設計成適合的遊戲體驗。

位於菲律賓的獨立遊戲團隊Keybol Games創辦人Bari Silvestre擁有十年以上遊戲開發年資,除了分享遊戲開發者與發行商在合作上的經歷,在Nintendo Switch上發行《Grand Guilds》和《Towertale》的經驗也值得開發者深入了解。來自馬來西亞的Metronomik創辦人Wan Hazmer,過去曾在日本知名遊戲大廠擔任首席遊戲設計師,今次將分享從大型預算之下的遊戲開發轉變為獨立遊戲開發的創業經歷,以及如何以獨特的音樂動作冒險遊戲《No Straight Roads》成功打開馬來西亞遊戲新藍海。

『INDIE SALON ONLINE』將在6月11日和6月18日下午14:00準時開播,全程以中英雙語播出,目前開放遊戲開發者、遊戲產業相關人員、遊戲相關科系學生或對遊戲議題有興趣者免費登錄。

『INDIE SALON ONLINE』登錄網址

『INDIE SALON ONLINE』將在6月11日和6月18日下午14:00準時開播   圖:台北市電腦公會/提供
『INDIE SALON ONLINE』將在6月11日和6月18日下午14:00準時開播   圖:台北市電腦公會/提供
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