《魔獸爭霸3》暴雪回應早期宣傳與實體落差:盼保留遊戲原始精神

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
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《魔獸爭霸III》淬鍊重生上市不到一周就遭到玩家排山倒海的批評。   圖:暴雪娛樂/提供
《魔獸爭霸III》淬鍊重生上市不到一周就遭到玩家排山倒海的批評。   圖:暴雪娛樂/提供

《魔獸爭霸3》重製版「淬鍊重生」自從於農曆新年期間正式上市後,因為不勝枚舉的諸多問題引起玩家大肆撻伐,遊戲綜合評論網站Metacritic的專屬頁面更有超過兩萬名玩家給予極低評價,平均分數只有0.5分更創下PC遊戲史上最低評價。除了外包團隊出來喊冤他們只是在時間內做好暴雪要求做的工作外,暴雪也終於在官方討論區出面回應,但玩家是否願意買單呢?

《魔獸爭霸3》淬鍊重生在遊戲綜合評論網站Metacritic獲得的平均分數只有0.5分。
《魔獸爭霸3》淬鍊重生在遊戲綜合評論網站Metacritic獲得的平均分數只有0.5分。

《魔獸爭霸3》淬鍊重生自1月28日上市後,可說令玩家大失所望,不僅重製版的整體畫質雖然比2002年發行時好上不少,但畢竟現今可是2020年代,依舊讓玩家無法接受。此外還包括曾承諾的全新過場動畫不見蹤影,加上沒有新地圖、戰役,加上暴雪聲明將所有玩家在地圖編輯器創作的成品保留所有擁有權…等不勝枚舉的問題都讓玩家毫不留情地把PC遊戲史上最低評價給予這款遊戲。

經過一周的玩家社群無情轟炸後,暴雪社群經理Kaivax終於在官方討論區露頭,首先先是向這款遊戲讓玩家沒有得到預期的遊戲體驗而致歉,隨後表示會改善連線狀況。Kaivax也表示,《魔獸爭霸3》就是暴雪不可或缺的完整DNA一部分,團隊都喜愛這款遊戲,他們也期待著要全力把心力長期放在《魔獸爭霸3》及淬鍊重生社群當中。

《魔獸爭霸III》重製版。
《魔獸爭霸III》重製版。

其中一項被關注的問題就是選擇經典模式時的視覺效果,Kaivax表示,團隊已經找到了會導致顏色跟陰影看起來不同於原始遊戲的錯誤BUG,正在著手測試一個修復程序,未來會被合併到一個更大的更新以修補問題,預計在本周晚些時間發布。同時這個補丁還將解決其他已知問題,如修復部分人像動畫及音像錯誤,並處理一些UI修復。

有關於在線如排行榜、氏族等功能,開發團隊正在採用與《星海爭霸》重製版類似的方法,透過發布更高版本的更新來支援重製版及原始遊戲的玩家。

話鋒一轉,Kaivax提及玩家社群議論焦點-2018 BlizzCon所發布的先行宣傳片與真實遊戲畫面有所出入,「我們不希望遊戲中的過場動畫與原始遊戲的差異過大」,Kaivax解釋,這個戰役講述的是魔獸世界史上的一個經典故事,團隊希望保留魔獸爭霸III的真實精神,並讓玩家如同過往般地重溫這些難忘的時刻。

最後,Kaivax也坦言他們知道這次的更新並未處理所有的問題,但它們承諾未來會繼續發展並支援這款遊戲。

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