迎接電競運動化時代《傳說對決》躋身2019東南亞運動會正式項目

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
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《傳說對決》AIC 2019總決賽隊伍Team Flash 及Buriram United   圖:Garena/提供
《傳說對決》AIC 2019總決賽隊伍Team Flash 及Buriram United   圖:Garena/提供

繼在2018年雅加達亞洲運動首度成為示範項目之後,電子競技開始在世界級運動賽事中嶄露頭角,而在東南亞大受歡迎的MOBA類(多人連線競技)手遊《傳說對決》也將在「2019東南亞運動會」電子競技項目正式登場,該賽事不僅是國際奧林匹克委員會首次將電競賽事列為正式比賽項目,更象徵電子競技運動化的一大里程碑。

國民手遊《傳說對決》在2016年問世後,逐漸成為各區域最受歡迎的手機遊戲之一,電競賽事更在各區域及國際上備受矚目,並於2018年亞洲運動會獲選為示範項目,逐漸確立其在電子競技的地位。而《傳說對決》更在今年成為「2019東南亞運動會」電子競技正式比賽項目之一,顯示電競運動化時代來臨,電競賽事逐漸被接受為主流運動項目,並在東南亞地區以領先全球的速度快速發展。

《傳說對決》AIC 2019總決賽現場湧入將近五千位觀眾
《傳說對決》AIC 2019總決賽現場湧入將近五千位觀眾

除此之外,《傳說對決》電競賽事的觀看人次也逐年增加,根據電競數據分析網站Esports Charts報告,2018年《傳說對決》的電競賽事觀看時數高達3,940萬小時,成為2018年觀看時數最高的的手遊電競賽事。另一方面,2019年11月於泰國曼谷舉辦的《傳說對決》2019 AIC 國際賽,在Garena代理地區的官方直播平台收看數突破5,300萬人次,較去年總觀看數成長了30%;總決賽現場更湧入將近五千位觀眾前來參與這場盛宴,展現玩家對《傳說對決》的支持與熱愛。

本次東南亞運動會《傳說對決》賽事將由菲律賓、泰國、越南、印尼、新加坡、馬來西亞、緬甸、寮國等八個國家參賽。賽事將在12月7日至12月9日於馬尼拉FilOil Flying V Centre進行,八支隊伍共分成兩個小組,以BO2積分制進行,同分的隊伍將進行加賽決定小組排名。各組選出兩支隊伍晉級複賽,以BO3進行,總冠軍賽將以BO5方式決定最終的總冠軍。

《傳說對決》賽事將在網路上以四個語言(泰語、越南語、中文、印尼語)進行線上轉播,讓各地區的觀眾都能盡情享受賽事。

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