打造數位娛樂創新圈 黃智仁:生活即是娛樂

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 台北報導
1970-01-01T00:00:00Z
就肆電競 4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁   圖:蔡幸秀/攝
就肆電競 4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁   圖:蔡幸秀/攝

數位娛樂盛會「Wiforce 2019」於上周末落幕,歷經四天三夜的狂歡本屆 WirForce 20 萬人次流量,活動實況 180 萬不重複觀看,是該活動歷年來最大規模。

數位娛樂盛會「WirForce 2019」於上周末落幕
數位娛樂盛會「WirForce 2019」於上周末落幕

就肆電競 4Gamers 創辦人暨執行長黃智仁表示:「 WirForce 是連線的力量,在快速變遷的環境下,我們重新定義為『共造力』:由玩家、設備、娛樂內容三者密不可分的交流互動,共同創造出專屬於數位娛樂的創新圈。WirForce集結我們生活中的各項數位娛樂,如直播、影音串流、遊戲、音樂等領域,是亞洲最大的『生活即是娛樂』的互動場域,設備及服務商可以透過WirForce第一線接觸玩家反饋,洞察時下年輕人的娛樂型態與偏好,成為各大廠絕佳的試煉場;玩家之間也可透過互動產生高度社群連結、展現自我與獨到娛樂風格,也因此WirForce規模可以持續以倍數成長。迎接明年5G網路時代,我們樂觀期待透過WirForce活動,與夥伴、廠商們共同發掘數位娛樂市場的各種可能性,進而開發出更多具潛力的應用。」

黃智仁驕傲秀出玩家生存包的內容物,期待參加者能滿載而歸
黃智仁驕傲秀出玩家生存包的內容物,期待參加者能滿載而歸

本屆WirForce共有30家國內外大廠進駐,產業包括硬體、軟體、飲食、金融、電商等,彰顯數位娛樂市場不再只囿限於電競產業,還有各項美食的元氣補給,包含肯德基、台灣百事食品股份有限公司等進駐,可為現場玩家們快速補充HP值,黃智仁更大秀玩家生存包的內容物,其中包含方便讓玩家吃雞的小手套,另外還有金融業夥伴進駐,使得整場活動規模更加盛大,黃智仁也在開幕表演上發布演說,期待玩家們能在這裡忠於自己所喜愛的事物,遵循自己的正義,帶著勇氣走自己的路。

本屆 WirForce 的標語勉勵玩家能帶著勇氣前行
本屆 WirForce 的標語勉勵玩家能帶著勇氣前行

根據資誠聯合會計師事務所《2019全球與台灣娛樂暨媒體業展望報告》指出,全球娛樂暨媒體產業的總營收,將從2018年的2.1兆美元增加到2023年的2.6兆美元;其中VR、OTT在數位媒體蓬勃發展下平均有超過13%成長。台灣娛樂暨媒體業在未來5年可望以3.7%年複合成長率在2023年達到198億美元。隨著網路發展,及5G服務即將上線,影音娛樂發展亦趨多元化,市場成長迅速,無論是硬體、軟體、網路服務商等各領域均高度關注。

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