被玩家噓到「榮獲」金氏世界紀錄是什麼概念?跨國性的互動娛樂軟體製作發行公司「美商藝電」(EA)成功達到了這項里程碑。

EA 於 2017 年推出《星際大戰:戰場前線II》,這款遊戲吸引了許多星戰迷的購入,但當玩家進入遊戲之後才發現這簡直像是一場騙局,大量遊戲要素必須透過額外的金錢才能解鎖,就連代表性的英雄人物「路克‧天行者」或「達斯維德」都得花錢,還有玩家花了 80 美元購買戰利品箱還是沒抽到達斯維德,引發社群不滿。

面對玩家的怒火,EA的公關回覆表示:「解鎖角色是為了讓玩家在遊戲中擁有榮耀和成就感」,該評論至今已經獲得 66 萬 7821 個噓,這個驚人的數量也讓 EA 成功獲得 2020 年「最多人倒讚的 Reddit 回應」的金氏世界紀錄,成功締造遊戲界的全新紀錄。

因為這次的公關危機,EA 承諾修改《星際大戰:戰場前線II》的微交易機制,甚至拿掉整個轉蛋系統進行大幅度的更動,也引發歐美各國政府單位針對玩家權利保障以及「課金」、「戰利品抽獎」等議題的討論,玩家也可以說是因禍得福,只是連年登上最被痛恨的公司榜單,而今又再度締造全新紀錄,EA 也可以說是空前絕後了。

原文網址:EA's infamous defense of Battlefront 2's awful grind wins a Guinness World Record