《魔獸世界》遊戲總監Ion談「艾心」系統 不會延續到下個資料片

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
在《艾薩拉的崛起》版本,玩家的艾澤拉斯之心會有更多新能力可以解鎖。   圖:暴雪娛樂/提供
在《艾薩拉的崛起》版本,玩家的艾澤拉斯之心會有更多新能力可以解鎖。   圖:暴雪娛樂/提供

暴雪娛樂日前進行《魔獸世界》8.2版本《艾薩拉的崛起》媒體預覽,更安排台灣媒體與遊戲總監Ion Hazzikostas進行遠端視訊聯訪,言談之中總監回應許多關於8.2版本在劇情面跟遊戲面的內容,本篇將為各位整理出遊戲面內容,Ion在訪談中提到這個版本中的艾澤拉斯之心系統,將會如同神兵武器一般,不會再帶到下個資料片,只是團隊目前仍在思考,要如何將玩家的努力成果保留下來。

Q:請分享一下自己覺得《艾薩拉的崛起》新內容對於《決戰艾澤拉斯》整體表現最大改進重點。

Ion Hazzikostas:如果要講說直接改進就是艾澤拉斯之心系統,我們花了許多時間調整,也聽取玩家回饋,從《決戰艾澤拉斯》就希望有更多客製化功能。在這個版本,你的艾澤拉斯之心會有更多新能力可以解鎖,某種程度確實跟神兵武器相似,但我們也希望過往是只有武器,現在是有裝甲、肩甲可以加入自定義。如果要說最直接的改善,《艾薩拉的崛起》有非常多新內容可以讓玩家探索,包括納沙塔爾、機械岡島都是非常大的新區域,兩者風格迥異,有更多探索空間與獎勵,就像開啟另一道大門。

台灣媒體與Ion Hazzikostas進行遠端視訊聯訪。
台灣媒體與Ion Hazzikostas進行遠端視訊聯訪。

Q:艾澤拉斯之心可以說是可自行搭配的神兵技能,是否比照先前神兵系統最後被劇情回收?

Ion Hazzikostas:某種程度滿像神兵系統,可以解鎖不同技能,但對團隊來說到底怎麼走還在討論,但應該不會重複之前的劇情,一模一樣的套路走一次,讓艾澤拉斯之心成為普通的項鍊;但反過來說這次跟資料片完全結合在一起,現在會要玩家蒐集的精華或是神兵等級並不會延續到日後的資料片上,我們希望找到一個方法讓玩家把努力的成果保留下來。

Q:機械岡島帶來了自定義飾品以及IF then套戒系統,可以說套戒設計的用意是給玩家更多的自由度,製作團隊有預期這樣的自由搭配會帶來什麼新玩法?

Ion Hazzikostas:非常期待看到玩家如何使用自定義飾品,它們有新能力,套戒系統比較像是製作團隊希望為玩家帶來更多樂趣,更多獎勵與自行創造獎勵:就像電腦邏輯一樣可以自行編程,決定自己的獎勵和特殊技能。對團隊來說希望玩家有越多自由度越好,在8.2會推出的精華跟艾澤拉斯之心就是很好的例子,玩家可以自行決定要純粹走輸出還是要讓角色有瞬移能力,很期待玩家想出新的玩法。

玩家將可以在「機械岡島」生產許多不同功能的道具,更有許多「自定義」及「客製化」內容等待玩家摸索。
玩家將可以在「機械岡島」生產許多不同功能的道具,更有許多「自定義」及「客製化」內容等待玩家摸索。

Q:你們在媒體預覽裡頭有提到「永恆殿堂」會有需要水中3D環境戰鬥場面,有解過水下任務的玩家都知道這樣的場面對於施展非指定技的法系角色來說非常吃力,你們有特別針對這點做出哪些輔助或任何想法嗎?

Ion Hazzikostas:永恆殿堂會進行3D戰鬥的是打其中一個海鰻的王,牠會從一個洞穴出來,玩家是浮在水中,但非指定技能都可以在戰鬥中正常使用,當我們在設計像這樣的劇情或是戰鬥時,一定會想到有些角色的技能是需要有地面才能施放,如DK的死亡凋零,所以牠是隻非常大的鰻魚,這些AOE技能絕對可以在牠身上施放。

Q:此次艾薩拉的崛起,研發團隊嘗試了 3D 感覺的副本呈現,在設計上有沒有遭遇到什麼樣的困難?

Ion Hazzikostas:我們在水中移動速度改變這部分, 還有必須要記得各職業不同技能的是否都能正常施放以及在水中如何解決玩家更容易面對特定方向的問題:如視角與3D環境中更容易判斷自己跟怪的距離。如果是在2D環境,距離判斷是容易的,但在這相對困難,我們之前很多試玩的人反應在這個環境很容易以為與王的距離比實際距離還要遠,這個差異也是我們要想辦法克服跟解決的。我們目的是希望玩家水中3D戰鬥是非常特殊且值得紀念,但也不會未來所有戰鬥都這樣呈現。

Q:未來在副本設計上也會朝向 3D 環境的設計嗎?那有考慮過把過往的經典副本也嘗試用 3D 環境概念來復刻嗎?

Ion Hazzikostas:這是個非常好的建議.我們團隊希望找新的不同方式讓玩家體驗遊戲,如果看到早期資料片如《燃燒的遠征》,如果打凱爾薩斯能夠在空中飛行或散開,感覺還不錯;另外在《浩劫與重生》一王「奧拉基爾」就已經是在空中飛行,接近3D環境,只要符合劇情需要我們就會嘗試,未來也是如此。

Q:是怎樣的考量,讓你們最後選擇取消水黽的水上行走?

Ion Hazzikostas:我們決定裝備坐騎的是希望讓玩家可以自行選擇要怎麼玩,這個決定是根據眾多玩家的意見回饋所下。我們聽到很多玩家已經蒐集非常多坐騎也值得紀念,卻無法使用他想要的坐騎而被迫使用水黽。因為牠是唯一可以水面行走的坐騎,如果不能飛行,水黽就是最有利的選項。

對於有水黽的玩家,屆時改版上線之後只要登錄遊戲就會收到免費行走的水上裝備,這是只有他們才有的獎勵。對玩家來說如果想要繼續用水黽當坐騎還是可以,但現在是可以使用任何擁有的座騎,只要把水上行走能力裝備上去,任何坐騎都可以水上行走;對於沒拿到水黽的玩家,坐騎裝備是可以打造出來的,當然成本比較貴。我們的決定要做坐騎,裝備比較像是修正之前的錯誤吧,坦白做出水黽坐騎後,我們發現數百種坐騎卻只有牠擁有水上能力,好像就把所有坐騎都比下去了

玩家將在坐騎頁面多個一個欄位,內容將可以放入各式提升坐騎能力的道具,其中包括水面行走。
玩家將在坐騎頁面多個一個欄位,內容將可以放入各式提升坐騎能力的道具,其中包括水面行走。

Q:機械岡城的地精跟海洋哥布林會成為新的同盟種族嗎?

Ion Hazzikostas:不會。目前在《艾薩拉的崛起》不會有新的同盟種族,其實我們8.15才剛有新的同盟種族,這個版本對玩家像是接觸新文化,來到機械鋼城、納沙塔爾,但目前沒有新的同盟種族的打算。對我來說,同盟種族必須與玩家陣營有密切關係與感情,才有可能成為,但這也要依據玩家意見回饋而定。

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