《鬥陣特攻》談主客場制 Nate Nanzer:擁主場讓鐵粉能全心投入

新頭殼newtalk | 陳耀宗 綜合報導
6207-05-23T07:54:44Z
《鬥陣特攻》OWL將於2020年迎來主客場制。   圖:暴雪娛樂/提供
《鬥陣特攻》OWL將於2020年迎來主客場制。   圖:暴雪娛樂/提供

《鬥陣特攻》OWL執行長Nate Nanzer日前在美國奧斯丁會議中心舉行的SXSW 2019宣布聯賽將在2020年實施主客場制後,外媒《ESPN》隨後釋出由記者Jacob Wolf於同一時間專訪Nate Nanzer的影片,Nate Nanzer在專訪中進一步提到主客場制的細節構想。

有鑑於OWL聯賽可說是包括傳統體育在內,全球唯一一個有固定季賽的職業聯賽進行橫跨全球各大陸比賽的創舉,這對於參賽隊伍來說,客場征途的費力費時將是一大挑戰。

Nate Nanzer坦言確實如此,因此聯賽也設計客場征途將會成為類似巡迴賽的形式,「就好比洋基隊非飛過去和天使隊打比賽,他們不會打完就直接飛回來,還會跟光芒隊打比賽,就像巡迴賽有西岸巡迴、東岸巡迴,我們還有中國和歐洲的巡迴賽」。

「比起對陣紐約九霄天擎,上海龍會和成都獵人打更多的比賽。」Nate Nanzer表示,如同現今兩大分區般,同一分區的隊伍會對戰更多次,加上考量客場征戰,如果有隊伍要飛去韓國比賽,聯賽不會讓他們打完隔天就回到美國比賽,這也稱為「休整期」,盡可能減少客場征服對選手的影響。

談到主客場的收入來源,Nate Nanzer表示,當初設計OWL聯賽就有參考其他傳統體育,擁有主場可以帶動隊伍的經濟收益,「他們不僅可以賣票、包括套票、VIP套餐、周邊商品、在地優惠票及本地贊助商,所有圍繞當地市場展開的這些東西是隊伍利潤的一大來源」。

其中Nate Nanzer特別點出本地贊助商,直言這一塊是現今電競環境所缺乏的,「所有隊伍都在賣全球領域的贊助商廣告,還不能保證贊助商對自己打廣告的產品是否足夠了解」。

「如果你去看任意隊伍的利潤表,你就會發現主場因素是隊伍經濟很重要的驅動。」Nate Nanzer認為主客場制落實會把電競推向更高的層面,隊伍需要一個主場來吸引粉絲,取得比賽時的主場優勢和更多盈利的機會。

「想像你是C9粉(指Cloud 9)的話,你沒有一個真實存在的地方可以讓你做為一個鐵粉,全心投入在C9相關的一切,最激動人心的正是2020年將會有個地方可以讓你全心全意支持倫敦噴火戰鬥機隊。」Nate Nanzer如此舉例。

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