鬥陣特攻》台灣官方日前舉行的「造型創作擂台賽得獎名單已經全數出爐,其中第一名「阿修羅」、第四名「海賊碧姬」、第七名「黑白無常_白無常」與亞服第一人氣獎「舞孃間諜」等四位得獎作品的作者今(26)受官方邀請來到台北暴雪辦公室接受媒體聯訪,暢談他們的創作過程與理念,令人驚豔的是,所有作品都是在一周內就完成,足見創作者功力之深厚。

本屆獲得第一名「我要拔刀獎」與人氣獎第六名的作品「阿修羅」擁有濃厚的宗教風格,現任職於遊戲公司負責遊戲美術及專案管理的創作者吳侑哲指出,創作是參考日本及中國宗教,包括「大黑天」與其他神明,算是多個傳統神佛的綜合體,只是想說阿修羅是大眾較常聽到的名詞,就決定採用這個。

獲得第一名「我要拔刀獎」與人氣獎第六名的作品「阿修羅」。
創作者吳侑哲。

「海賊碧姬」的創作者馬璿凱除獲得第四名的垃圾鎮拍檔獎外,同時也是網路人氣獎第三名,同樣為遊戲產業工作者的他喜好遊戲與動漫,作品創作參考來自「宇宙海賊哈洛克」以及格鬥遊戲「聖騎士之戰」裡面的女角May,他表示當初看到碧姬大絕有旗子的時候就聯想到海賊,「她拿的武器可以伸長,就想說鐵鍊勾著的船錨來攻擊應該是不錯的」。

「海賊碧姬」獲得第四名與網路人氣獎第三名。
創作者馬璿凱。

現為實踐大學工業設計四年級的吳妍儀同時投稿黑白無常兩幅作品,其中白無常被評為第七名,她表示自己本身就有在關注民間故事,覺得攔路豬與炸彈鼠的關係情誼很適合黑白無常。至於選擇將雨傘做為義肢也是因為雨傘是黑白無常故事中的重要元素,便將其與炸彈鼠的義肢結合在一起。至於炸彈以「玉」呈現,也是因為玉與中國文化有很深關聯,很適合成為造型素材運用。

黑白無常_白無常被評為第七名。
現為實踐大學工業設計四年級的創作者吳妍儀。

將安娜創作為「舞孃間諜」獲得亞服第一人氣獎的廖箬婕目前就讀南應大多媒體動畫系,談到創造理念,綽號「竹子」的她表示其實舞孃跳的舞蹈在古埃及是一種神聖舞蹈,只有神明才可以看,只是後來漸漸開放出來,雖然安娜平常穿著較為保守,但若為了獲取情報而回鄉扮成舞孃滲透敵營,一定非常帥氣。

「舞孃間諜」獲得亞服第一人氣獎。
創作者廖箬婕目前就讀南應大多媒體動畫系。

談到創作困難處,吳侑哲的阿修羅最困難的是前期發想,苦思哪種樣子才會最適合心目中的阿修羅形象;馬璿凱表示他早就打定主意要畫碧姬,過程沒有卡住的部分,反而是時間不夠,不然還想再畫溫斯頓;至於吳妍儀最早其實是將炸彈鼠畫成飆車族,只是她的朋友認為太普通,最後改為黑白無常;廖箬婕認為最困難的地方是舞孃披風,在這個部分的設計想了最久。

隨著去年《暴雪英霸》官方將源自台灣玩家「Hunman360」曾參賽投稿的李奧瑞克「清潔工」正式成為遊戲造型一員,讓不少台灣創作者相當振奮,吳佑哲表示他的阿修羅已經有從3D模組做考量,若要成為正式造型不是問題;其他三位創作者雖也都有這樣的想法,但也坦言各自的設計作品若要擬真,一些細節還會需要調整,例如「海賊碧姬」船錨攻擊判定範圍會太大、「白無常」毛躁飄逸的頭髮建模可能會很麻煩、「舞孃間諜」身上太多飾品等等,但三位作者都笑稱這些就留給官方團隊去煩惱就好啦!

會想創作《鬥陣特攻》的角色造型,想必也都有遊戲經驗,吳侑哲說他曾經靠著路西歐跟禪亞塔打到鑽石位階過,近期則是轉型休閒玩家;馬璿凱對於鬥陣特攻人物設計十分著迷,但因為不精於射擊遊戲所以沒有常玩,但還是持續關注遊戲情報,比較多在玩《暴雪英霸》。

至於吳妍儀是因為弟弟才接觸鬥陣,但她同樣不在行準度,所以多玩炸彈鼠居多,可以靠運氣亂炸,更因為「可以打破第四面牆跟玩家互動,玩起來很開心」;廖箬婕也有一番體悟,安娜是她最喜愛的角色,只要盯好對面開大的時候再讓對方睡著,或是萊因哈特盾快破的時候丟罐斷補,「心情會很好」,果真玩輔助的人內心都有一股邪惡的心腸呢!

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