科技研究組織Interpret在22日公布最新研究成果,表示觀賞電競賽事的女性觀眾在整體觀眾數占比,自2016年底起至2018年底,於2年內成長了6.5%,總共有30.4%的觀眾為女性。另一方面,研究報告也顯示出女性玩家似乎更偏好於手遊或平板遊戲,她們在遊玩手遊、參加或觀賞手遊電競賽事的比例上遠遠大於在主機或是電腦遊戲上的比例。

雖然電競產業檯面上仍以男性佔據大多數,但實際上女性也逐漸更願意參與電競相關賽事活動。科技研究組織Interpret在22日公布最新研究成果,表示在所有電競賽事觀眾中,統計至2018年底,女性占比達到30.4%,是有紀錄以來最高,相較於2016年底的23.9%占比,更是成長了6.4%,成長幅度相當驚人。

Interpret的歐洲研究副理Tia Christianson表示:「要改變這麼大一部份人的行為是相當困難的;然而在這兩年內女性觀眾成長6.5%的事實顯示出正確的發展潮流。如果下兩年女性觀眾數再成長6%,電競收視上就能達到實質上的男女平等。」

女性電競觀眾雖有成長,但在傳統電競項目上女性仍屬少數。

但即使女性更願意花費時間觀賞電競賽事,女性依舊是較為少數的族群,其中又以主機、電腦端遊戲最為明顯。在主機與電腦平台上進行的電競遊戲中,僅有35%的玩家為女性;而在自認為是電競觀察者的人中,僅30%是女性;而觀看電競聯賽的觀眾中,更僅有20%是女性。

手遊可能是女性電競的未來趨勢。

然而,手遊端卻是完全不同的景象,在大部分進行手遊而少進行主機端遊戲的休閒玩家比例上,有66%的玩家是女性。女性在手遊電競上的表現也相當出色,根據電競組織skillz公布資料,2018年手遊電競中全球賺進獎金最多的玩家中,前10名有7位是女性選手。針對這個女性手遊電競熱潮,Tia Christianson表示:「在產業領導者的努力下,女性在傳統電競比賽中的角色不斷加重。並且,女性可能在非傳統的電競領域中獲得許多成長,特別是那些在手機或平板上進行的遊戲。」