電競不可能入奧?德國奧會主席:電競根本不存在

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
電競熱潮席捲全球,也使得這項新生的競技是否能與傳統體育項目平起平坐、甚至納入奧運成為了討論的焦點。   圖:翻攝LoL Esports Photo Flickr
電競熱潮席捲全球,也使得這項新生的競技是否能與傳統體育項目平起平坐、甚至納入奧運成為了討論的焦點。   圖:翻攝LoL Esports Photo Flickr

電競熱潮席捲全球,也使得這項新生的競技是否能與傳統體育項目平起平坐、甚至納入奧運成為了討論的焦點。

根據知名英國遊戲月刊「PC Gamer」報導,奧林匹克體育聯合會(Deutsche Olympischen Sportbundes,簡稱DOSB)主席Alfons Hörmann在近日的演講中公開表示反對電子競技納入奧運,甚至直接說出:「電子競技根本不存在,所以它當然也不會成為奧運會的比賽專案。」他更強烈抗議,表示自己絕不容許電競納入奧林匹克項目的事情發生,此外,Alfons Hörmann更進一步表示:「我認為,電子遊戲行業需要爭取資金支援是非常荒謬的。」

而Alfons Hörmann這樣的說法正好呼應了先前德國黑森州內政和體育部長Hesse Peter Beuth發表的「電競(E-Sports)與體育(Sports)無關」的相關言論,他認為電競與傳統體育在價值觀上有很大的出入。,更說應該要抹滅「電競」(E-Sports)這個說法,因為電子競技與體育完全無關,所以應該要消除「電競屬於體育項目」的錯誤觀念,更說:「雖然螢幕上的畫面是在活動的,但是我不覺得僅靠手指上運動的電子競技可以被納入體育項目。」,甚至將電競比喻為「只是放著音樂織毛衣」,Hesse認為體育對於社會凝聚力有莫大的貢獻,所以理應受到扶植,但如果電子遊戲也想分杯羹,這是很荒謬的。

雖然有零星的反對聲音,但目前德國執政聯盟已經計畫在未來允許電競選手和戰隊組織得從部分體育協會中受益,同時享受運動員的福利政策,而且在2017年11月27日德國電子競技協會(ESBD)便正式宣佈誕生,這個協會林林總總由21個電子競技組織構成,其中包括專業和業餘電競戰隊組成,也包含曾主辦過多次IEM聯賽的世界知名電競賽事主辦方ESL,許多傳統體育項目俱樂部與產業也開始投資電競,2018年2月德國也正是宣佈電子競技成為正式體育專案,國家數位化部長Dorothee Bar也表示會傾力支持電競產業

但由於電子競技的相關規則是由遊戲公司制定、而不是原本的體育協會,所以某些官員認為電競只是假借體育的名義的來標榜自己,並從中牟取自身利益、與體育精神大相逕庭。不過德國是全歐洲擁有註冊電競戰隊數量最多的國家,所以即便有人反對,人民對於電競的熱愛還是有目共睹的,目前儘管電競尚無法踏上運動競技綜合運動會的最高殿堂,但它首先將作為獎牌競技項目出現在2019東南亞運動會以及2022杭州亞運中。

原文網址:Germany's Olympic Federation president says 'esport does not exist'

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