將美感教育融入「電競」,是當下國中、小校園內極夯的一款學習遊戲,這款名為「廣達游於藝」的線上遊戲,同樣設置了各種虛寶,唯這款遊戲不同於多數暴力式格鬥遊戲,是依靠大量藝術知識完成攻城掠地的目標,因知識含量高,所以受到師生和家長認同。
「廣達游於藝」藝術題庫自今年四月份上線以來,答題人數超過50萬人次,足見正式納入台灣運動產業的電子競技,在政府法令助攻下,已慢慢
突破多數家長禁制,成功向下深入國中、小學校園,成為學生學習的一種方式。
這款益智的藝術題庫遊戲,是台灣長期致力於推動美感教育的廣達文教基金會所策劃,融入目前正在全台高中以下校園內接力辦理的十六種主題藝術展覽,聘請專家學者研發出2000道由淺入深的藝術題之後,再策略聯手台大電機系教授葉丙成的BoniO Inc.(幫你優)團隊,放上PaGamO學習平台。
籌備近一年的「廣達 藝-Sports全國大賽」於十一月初開放報名,吸引全台近二百所國中、小學老師協同家長,共鼓勵二千多名學生組隊參賽,經過十一月下旬八天激烈的賽況,取得晉級的前八強,於今天(12月15日)在台北花博流行館進行總決賽,現場由知名藝評家邱建一担綱電競主播。
國中組來自新北市永和國中的「孫權看巧虎」隊,翻轉取得晉級時的敬陪末座,以5386分壓倒性優異成績奪得冠軍,指導的吳聖鵬老師說,這三個孩子這幾天下了課後幾乎不眠不休地苦練默契,皇天不負苦心人。
國小組競爭相當激烈,一、二名間始終呈現拉鋸戰,最後新北市文德國小R.R.L隊,以47分些微差距,險勝高雄市前金國小的三個傻瓜隊,贏得了第一名寶座。
廣達文教基金會執行長徐繪珈賽後表示,「廣達游於藝」從展覽、導覽,研習、培訓等線下平台轉變成線上美學題庫,核心目標是補足台灣美學教育的知識濃度,美育不只外在實作表現,更重要的是內在性靈陶冶,出題的目的並不是要考倒孩子,而是要讓孩子快樂地在遊戲中學習,辦比賽就是最好的激勵學習方式。
2018「廣達 藝-Sports全國大賽」總決賽成績
國中組:
冠軍:新北永和國中/孫權看巧虎隊
亞軍:苗栗苑裡國中/X-team 隊
季軍:新北林口國中/林中麵包教徒隊
國小組:
冠軍:新北文德國小/R.R.L隊
亞軍:高雄前金國小/三個傻瓜隊
季軍:嘉義市港坪國小/楊賴張隊
獲勝的隊伍領獎。 圖 : 主辦單位/提供
獲勝的隊伍領獎。 圖 : 主辦單位/提供
現場比賽狀況。 圖 : 主辦單位/提供
參加比賽的隊伍合影。 圖 : 主辦單位/提供