最近《英雄聯盟》的玩家肯定發現符文靈魂收割」的效益有多麼驚人。

《英雄聯盟》開發商Riot Games設計師Rovient針對「靈魂收割」進行多次調整,這個符文能對生命低的英雄造成適性傷害,並從目標身上收集靈魂,現在只會對血量低於閾值的目標觸發效果,且身上的靈魂充能不再具有時效性;造成擊殺或助攻時減免部分冷卻時間;小兵和野怪不再提供靈魂精華,並將基礎傷害從50降低到40,然後將每層靈魂精華提升的傷害從8點砍到5點(隨機單中為4點),但更新過後的靈魂收割仍然是強得太誇張。

經過8.23版本改動之後,使得疊靈魂收割的層數非常容易,也使得這個符文大受玩家的歡迎,這樣單符文強勢的狀況並非官方喜聞樂見的,許多玩家也在社群平台上抱怨連連,因為以前能帶靈魂收割的英雄有限,現在滿大街的英雄都使用靈魂收割,也使得原本就適合這項符文的英雄大獲其利,因為他們可以藉此打出讓人崩潰的巨量傷害,這樣也嚴重破壞了遊戲平衡,在隨機單中模式(咆嘯深淵)更是如此,因此官方也緊急更新,在隨機單中模式中,靈魂收割從原本的4點在往下修正成2點,藉此削弱。

經過改動之後,Rovient也分享了自己在咆嘯深淵的敗績,表示五個成員都帶靈魂收割,在現在並沒有什麼特別的效益了,往後玩家也不能盲點靈魂收割了,但之後在8.24版本也將會進行削弱,預計會再將傷害下修,並提高觸發門檻,讓玩家有更舒適的遊戲環境。

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經過改動之後,Rovient也分享了自己在咆嘯深淵的敗績。   圖:翻攝自 Daniel Leaver 推特