國家通訊傳播委員會(NCC)召開第815次委員會今(20)日通過「狼谷競技台」衛星廣播電視執照申請,狼谷娛樂亦於日前接獲NCC公文,也正式向台灣熱愛的電競玩家們宣告,未來台灣也將會有一個更專業的電競頻道為玩家服務。

目前國際間,僅韓國有OGN頻道是以電競賽事、電競綜藝或是電玩遊戲節目為主要核心內容的電競頻道,不過世界各國為了在持續增加的電競玩家和觀眾領域擁有一定市場,也都非常重視打造提供觀眾更完整服務的電競內容平台,「狼谷競技台」將在這個領域跨出台灣的第一步,為台灣喜愛電競影音內容的觀眾提供服務。

「狼谷競技台」執照是由「狼谷娛樂股份有限公司」提出申請,對於喜愛電競的玩家來說,「狼谷娛樂」並不是一家陌生的公司,台灣在國際間戰績最佳最具知名度的電競戰隊閃電狼,過去就是由狼谷娛樂負責相關營運管理。

而為了讓台灣第一個專業電競頻道可以更廣泛地為台灣的電競愛好者服務,在狼谷娛樂向NCC遞交衛星廣播電視執照申設計畫書的同時,閃電狼戰隊也從狼谷娛樂轉到集團母公司網銀國際股份有限公司負責營運,目的就是希望台灣所有電競戰隊都可以將「狼谷競技台」視為一個公正公開的專業電競頻道,而不是只服務閃電狼戰隊的媒體。

電競的觀眾在近年來以非常急遽的速度成長,2017年的英雄聯盟世界大賽S7比賽期間,光是第六屆冠軍隊伍韓國SKT對抗中國戰隊RNG戰隊的準決賽,電競網站ESC就顯示單場瀏覽次數飆破一億次!而根據統計,電競的觀眾人數將在 2021 年超過 5 億,超越NBA和NFL,成為地球上最受矚目的運動賽事,而其產出的內容更將創造驚人的商業價值。

依目前的進度來看,2018 年全球電競收益預計為 9.06 億美元,按照這個節奏,到 2021 年將達到 16.5 億,台灣在全球電競收益產值中名列前茅,也代表台灣有為數甚多的玩家,是需要一個專業電競影音的頻道來提供服務。

「狼谷競技台」並未以電競台命名,其中蘊含的精神代表著除了電競賽事之外,頻道也希望能將電競產業的核心競爭力在頻道內容中呈現,未來包括電競相關周邊的產業議題、遊戲研發的辛苦過程、美術開發在遊戲中的重要佔比等,都會透過節目的包裝在頻道中呈現。

除此之外,「狼谷競技台」也將規劃妥善的產官學合作內容,協助政府一同將電競的形象提升,讓喜愛電競這件事情不再只是過去認知的打電動,而是一個結構完整的運動生態,同時透過媒體的行銷能量將電競教育的課程內容更廣為被國人接受,同時協助台灣產出更多優秀的電競人才,狼谷競技台總經理黃俊仁也強調「台灣擁有優於各國的電競產業條件,目前有許多學校都積極開設電競科系或電競專班,培育電競相關賽事轉播行銷等相關人才,未來我們也歡迎電競學系青年學子加入狼谷競技台,成為電競產業圈的一份子。」

「狼谷競技台」亦將是國內第一家全4K建置的電視頻道,未來相關節目製作以及訊號傳輸,都將以4K規格進行,透過最高端的影視設備,提供最完善的影音享受給予喜愛的電競的觀眾朋友。

今年11月即將在高雄舉辦,有電競界奧運之稱的IESF世界電競錦標賽,「狼谷競技台」也已經取得主辦方授權,將會以4K規格製播全程賽事及表演內容,讓這個台灣首度舉辦的世界級電競賽事可以透過媒體曝光的加成效益為台灣的國際行銷奉獻心力,更希望將台灣選手的優異表現呈現給世界觀眾。

在電競產業的產業生態鏈上,產出有觀賞價值的影音內容是最終端的產業優勢,「狼谷競技台」將會是第一個提供全方位電競內容的頻道,目前相關開台硬體建置也在緊鑼密鼓籌備中,請喜愛電競的玩家們拭目以待。

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