LGD研發全新演算法 有效減少VR暈問題

新頭殼newtalk | 朱泓任 綜合報導
1989-11-15T07:27:50Z
為解決 VR 暈眩問題,LGD 研發出演算法,能夠大幅降低使用者動作與VR畫面之間的延遲。   圖:翻攝自 Pixabay
為解決 VR 暈眩問題,LGD 研發出演算法,能夠大幅降低使用者動作與VR畫面之間的延遲。   圖:翻攝自 Pixabay

當 3D 電腦遊戲出時,一度出現一種症狀被稱為 3D 暈,即便在現在 3D 遊戲已經普遍存在的當下,還是依然有著許多人無法改善這項煩惱,而近年來推出的 VR 也是同樣的出現了 VR 暈的狀況,而近日南韓面板廠 LG Display(LGD) ,為解決這項問題,特別研發了全新的演算法,能夠有效地降低使用者在操控時,VR 畫面的延遲,進而減少 VR 暈的狀況。

之所以會造成 VR 暈,主要的問題在於使用者動作和顯示器畫面的延遲,在兩者無法同步的狀況下,使用者的腦袋已經下意識地接受了轉向,但是眼前畫面卻延遲了一下才有辦法跟上,即便是只相距領點多秒,但這之中的延遲就會對使用者造成極大的不適,而這也是 VR 概念推出多年以來,一直到近兩年才有辦法真正的浮上檯面的原因。

目前雖然在畫面延遲上已經改善許多,但並沒有完全的解決延遲問題,而 LGD  所提出的新演算法,不但能解決這項問題,還能有降低耗電量的功能,LGD 指出該演算法是透過記憶體,將低解析度的畫面即時轉換成高解析度,藉此降低直接運算高解析度畫面時所需要的運算能力,減少延遲時間,LGD 宣稱這能減少 5 倍延遲時間,並且降低耗電量。

根據 LGD 表示,該演算法所需的記憶體只需要 VR 頭戴裝置的內建記憶體即可,無須外接,並且也不需要昂貴的 GPU 晶片(圖形處理器)。

南韓面板廠 LG Display 於 5 月稍早才宣布將和 Google 共同研發新的 VR OLED 面板,可望打造當前業界最高的解析度,積極布局 VR 領域。

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