中華電信攜手4Gamers 共同布局東南亞電競生態圈

新頭殼newtalk | 朱泓任 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
4Gamers 去年舉辦 2017 第四屆  WirForce Lan Party 締造了 10 萬人入場的紀錄。   圖:4Gamers提供
4Gamers 去年舉辦 2017 第四屆 WirForce Lan Party 締造了 10 萬人入場的紀錄。   圖:4Gamers提供

近年來全球電競產業積極發展,各大賽事不停舉辦,包含國際級運動會也逐漸將其列入比賽項目,其中台灣自去年 11 月將電競納為運動產業之後,開始積極推廣電競產業,而為強化台灣數位經濟發展,並扶植新創產業,中華電信今(18)日宣布將參與就肆電競股份有限公司 4Gamers 的 B 輪投資,共同攜手布局東南亞電競生態圈。

中華電信董事長鄭優表示:「中華電信非常看好電競產業的發展。台灣的高品質寬頻網路、遊戲產業及電競人才,為發展電競產業的最佳基礎。本次透過轉投資電競新創業者 4Gamers ,中華電信正式宣布切入電競新興領域,同時呼應政府電競產業政策。」

另外,中華電信也指出,此次投資將帶來長短期的各種發展目標,其中短期將藉由深入電競年輕客群,來開發電競寬頻、影音等新興數位服務;長期將攜手 4Gamers 輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競生態系。

4Gamers 執行長黃智仁表示:「藉由中華電信在台灣的電信領導品牌及東南亞長期佈局基礎,結合 4Gamers 過去四年在台灣成功驗證的電競生態鏈商業模式,將有很大的潛力把此商業模式複製到新南向東協國家,提升營運效能,並促進台灣電競產業的國際地位。」

4Gamers 自 2014 年首辦電競社群派對「WirForce Lan Party」後,整合了網路派對 (Lan Party)、遊戲與硬體展覽、跨界演出,提供廠商、KOL、玩家實體交流互動的 O2O 平台。並在 2016 年起舉辦 WirForce 國際賽事,串聯日本、韓國、香港、越南、馬來西亞、泰國、菲律賓等國一同共襄盛舉。截至去年 2017  第 4 屆「WirForce Lan Party」,入場人次已經超過 10 萬人,線上不重複觀看人數超過 120 萬人,成為亞洲最大電競派對。

所謂的 B 輪投資指的是公司已經經歷過一輪的燒錢之後,獲得較有成果的發展,其中包含商業模式以及盈利等等,都沒有任何問題之下,為了要拓展事業群或是新領域,所需的第二輪投資。

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