在《傳說對決》的META歷史裡,一直有個歷久不衰的路線,那就是「打野位」!因為靠著制裁召喚技能以及打野刀,打野位往往都是遊戲中等級最高同時經濟量也最高的位置,因此,拿著最多資源的角色出現在哪裡,又做了甚麼選擇,決定戰場上發生的一切。想自己Carry遊戲嗎?請來看看這一篇!

(一) 穩定開局到入侵判斷
新手入門打野時,請先學著穩定開局,再來學入侵判斷。因為大部分的時候低端玩家都搞不懂甚麼時候適合入侵。入侵是一件高風險高報酬的動作,而且往往無關乎隊友對手強不強,而是在「陣容」。你要學著去看遊戲的英雄資訊,譬如我方是刀鋒、中路伊耿士、輔助朗博,對面是打野納克羅斯、中路莉莉安、輔助沃瑪爾。請問:這個時候適合入侵嗎?別回答我,看一下英雄資訊他們在一級的傷害量吧,你覺得呢?新手打野往往只看到入侵得到的報酬,卻忽略掉帶來的風險,建議多熟悉英雄特性,再來入侵,大多數的時候選擇好好地農野開局吧!

(二) 哪裡開局?怎麼判斷對線組合?
從紅起還是藍起,就有關乎到線上的對線組合了!大部分的時候,藍起開到紅是比較順暢的,因為紅開到藍在不浪費移動位置的情況下,會少一隻小怪,可是還是要關乎在線上的對決。譬如:我方的凱薩路在藍區,對線組合是我方塔拉對方龍馬,這時候可能就要思考是否從紅開到藍先GANK凱薩路,原因是角色的強勢期,塔拉在線上會被龍馬壓制,但是四級過後或是塔拉有優勢後卻會好打很多,因此這時就會改為紅開到藍,為的是可以先抓龍馬,減低隊友在對線時期的壓力,這就是『投資』的概念了!在你打野時並不是要一直盯著小怪看,而是應該看各路的對線狀況,找到適合投資的對象,拉基就放生他吧!

(三) 魔龍的邏輯
魔龍大於骨龍,第一條魔龍絕對不要因為吃骨龍而放棄掉,但是存活又大於魔龍,切勿有魔龍強迫症,為了吃魔龍而送掉一切!大抵上假設雙方實力相當的同時,先開魔龍的一方一定先弱勢,因此吃魔龍前面的動作應該是抓人和壓血,為自己取得一個有利的狀況以後再吃魔龍。同時,吃魔龍時身上一定要有制裁,否則現在很多非打野位都會帶制裁的狀況下,很容易變成做義工。弱勢時或錯邊時不要硬搶,如果他們再紅區吃魔龍,反偷他們藍區也是一個不差的交換,但就要看看對方開局的方向在哪裡,不要白跑了。一般來說掌握的原則就是:我有制裁、我有血量優勢,以上兩件事情要先發生,低端最常見就是,上面都沒有發生,而且『對方成員地圖位置全消失』,但他仍然要開魔龍!這真的是非常常見的自殺行為。

(四) 經濟大於一切
誠如開頭所說,你是一個最常個路跑線的角色,所以你理所當然經濟最高時能產生最高的影響力,你要時時刻刻注意自己現在的經濟量,是否跟對手的打野有落差,如果輸了,就要開始龜縮,不要理會隊友說甚麼要來幫忙來GANK,因為你去抓人時如果對面打野也出現了,在經濟輸的時候,你十之八九會輸,不是嗎?野怪所能提供給你的經濟超越你的想像,野怪給的是穩定的,但GANK是浮動的,不是一定能抓到人,因此強勢時要抓人擴大,弱勢時要龜縮穩農,如此才能越來越強。

以上幾個策略讓大家參考,希望大家都能嘗試打野練起來,自己Carry自己的排位吧!