2018 台北國際電玩展於今(25)日開幕,主辦方於商務區規畫「Indie Game Festa(1/25-1/26 共二天)」以及玩家區的「INDIE HOUSE 」(1/27-1/29 共三天)網羅各國優秀開發團隊進行展示,除了在國際間屢獲各大獎項青睞的優質作品,還有橫跨多平台的遊戲,帶給玩家全新的異國風情體驗。

齊聚全球24個國家,175家獨立遊戲開發團隊的「Indie Games Festa」今年參展產品除了數量佔比最高的行動遊戲,更有多款跨平台遊戲首次發表,精采的作品展示使獨立遊戲成為台北電玩展最大亮點之一,共計有台灣、日本、香港、新加坡、中國、韓國、馬來西亞、美國、加拿大、澳大利亞、印度、菲律賓、英國、泰國、印尼、義大利、澳門、法國、波蘭、芬蘭、西班牙、奧地利、瑞士、越南等國遊戲開發商將展出旗下最新自製遊戲。

馬來西亞「Kaigan Games」推出的驚悚解謎手遊《Simulacra》亮點在於結合真人影像與手機操作介面,一場神秘失蹤事件,發生在虛擬世界卻仿若真實;泰國「Pixel Perfex」《Earth Atlantis》帶來的復古橫向捲軸射擊遊戲,擁有充滿個性的素描美術視覺,勾勒出不同遊戲風情;義大利「34BigThings」打造的科幻競速遊戲《Redout》讓玩家體驗馳騁的飆速快感;總銷售量突破 170 萬套的 日本「NEKO WORKs」推出貓娘美少女視覺小說遊戲《NEKOPARA》系列,讓玩家與個性截然不同的貓娘們一起展開臉紅心跳的蛋糕店打拼生活;同樣來自日本的「CENOTE」打造對應 VR/AR遊戲需求的武器實體裝置「VAIR」,以HTC VIVE虛擬實境頭戴裝置為基礎,開發滿足槍型與弓型射擊遊戲的操作模組,現可對應最多 15 人的連線遊戲;加拿大「Mythical City Games」所開發的《Skytropolis》讓玩家可在VR中體驗建造摩天大樓的樂趣。

至於玩家區的「INDIE HOUSE 獨立遊戲專區」總計19國88家獨立遊戲團隊,台灣以40件作品為單一國家最大宗;日本、美國、韓國、香港皆有不少團隊進駐,海外合計48件作品,展出遊戲作品又以橫跨PC、行動裝置平台最具規模,手機遊戲以51款為最多,不乏未上市話題新作,人氣不減的 VR 虛擬實境/AR 擴增實境也有 8 款遊戲開放玩家體驗,主辦單位規劃了台灣、東北亞、東南亞/歐洲/美洲/大洋洲、VR等四大主題區給予玩家體驗各國遊戲的機會。

不容小覷的台灣獨立遊戲開發商,將展示多款極具創意的遊戲,例如單人遊戲開發工作室「Cyclops Studio」展示以自身30年遊戲經驗自主開發的RPG冒險的模擬商店經營手遊《哥布林的道具屋》;致力於打破遊戲既有框架的「Werold」預計在展出《魔怪大進擊AR》和《Going Down》兩款以 AR 擴增實境體驗為主的遊戲作品;「沒有人在工作室」帶來以RPG MAKER為引擎製作的ARPG遊戲《回音》;「7QUARK」將推出療癒系三消解謎手遊最新續作《Mr. Catt 2》;具有扎實遊戲開發技術的「遊戲熵工作室」展示即將在 10 月上架的首支生存探索類型遊戲《荒漠樂園》;入圍IndieCade 2017最後決選的台灣團隊「天箏工作室」推出結合密室脫逃的VR遊戲《潛往____》;曾拿下2016-2017UNREAL ENGINE 4 Taiwan 首屆創意遊戲大賽第三名的台灣「Greedy Greedy」將以遊戲《咕滴咕滴》等,都將在電玩展與玩家見面。

本次參展的海外獨立遊戲開發商也有多款國際知名的作品參與,其中包含不久前獲得2017蘋果設計獎的奧地利「Broken Rules」將展出《Old Man’s Journey》,如同繪本的解謎遊戲情境,以一介老人敘述生命的意義與價值,內容深厚耐人尋味;產品在Steam平台熱賣的英國開發商「Wube Software」將推出經營建造遊戲《Factorio》,這是集結各家大成於一身,充分滿足此類型愛好者的一款佳作;美國「Funomena」將在現場展示獲得2017 VRCORE Awards最大獎的VR 虛擬實境遊戲《Luna》,療癒系的內容、結合寧靜細膩的表現手法,讓玩家透過互動彷彿步入一張張的畫片,跟著世界一起呼吸。

齊聚全球24個國家,175家獨立遊戲開發團隊的「Indie Games Festa」今年參展產品除了數量佔比最高的行動遊戲,更有多款跨平台遊戲首次發表。   圖:台北市電腦公會/提供

本次參展的海外獨立遊戲開發商也有多款國際知名的作品參與。   圖:台北市電腦公會/提供