提到電子競技這個話題,通常第一個浮現在腦海裡的畫面就是「坐在電腦前的選手,聚精會神的進行比賽」。不過,在未來,或許「手機遊戲」將顛覆這個理所當然的畫面;驚人的統計顯示,手機遊戲或許將成為電子競技的未來。

根據阿卡邁科技公司(Akamai)的調查,雖然台灣在全世界的人口總數排名第55,但台灣人對手機遊戲的經濟貢獻,在全球排行卻位列全球第15名。此排名的落差正顯示著,台灣市場對於「手機遊戲」的接受度與貢獻度,在全世界可說是名列前矛。而不只是台灣,在整個東南亞區域,比起電腦,手機的普及率驚人的高。在香港,平均每人擁有2.5~3支手機,但卻並不是每個人都擁有一台電腦。而不只是香港,同樣的現象,也發生在一些較貧困的國家、地區。

而在電子競技領域,電子競技的觀眾,有相當大的成分來自於玩家。就Akamai提供的數據研判,比起電腦,似乎手機對東南亞來說是更為普遍的裝置。既然手機較普遍,遊玩手機遊戲的人口基數就絕對不會少,而會成為比賽觀眾的潛在客群也就更多了。而一項競技運動要發揚光大,觀眾的數量是不可或缺的。

另外,最近以手機為平台、且擁有競技成分的手機遊戲也漸漸發展開來,像是最近在台灣,擁有GCS職業電競聯賽的手機遊戲《傳說對決》即是一經典案例。Akamai也表示,雖然目前在轉播手機遊戲競技方面的條件未臻成熟,但預估2年之內就可以解決所有的問題。

既然技術與數據都顯示,手機遊戲將會是電子競技的發展趨勢,那麼看來,2年以後電子競技選手們操作的比賽用具,若真的從電腦變成手機,那也不會太令人意外了。

統計數據顯示,超過25%的消費者每天花超過5小時瀏覽網路或行動裝置的內容。   圖:Akamai提供