立法院今(7)日立法院院會三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,將電子競技正名為運動產業的一員,各級政府以及公營事業得配合國家體育政策、運動產業發展計畫進行投資,對此CTeSA中華民國電子競技運動協會副理事長徐培菁表示非常感謝過去電競界的前輩的努力,往後協會也會持續盡最大努力為台灣電競環境健全而工作,熱情與宗旨皆然。
三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,往後電競將正式納入運動產業,往後運動員可設置專戶,辦理個人對運動員的捐贈事宜,還能依照規定扣稅,主管機關得編列預算優先補助高中以下學生參與或觀賞運動競技或表演,對此中華民國電子競技運動協會副理事長徐培菁表示:「非常感謝電競界前輩們過去的努力,也非常感謝遊戲界為這個產業的貢獻,台灣電競終於在今天達到正名的目標,其實對於整個產業有很大的激勵效果。」
另外由於現在有很多年輕學子對電競懷抱夢想與熱情,所以往後中華民國電子競技運動協會也會將主力放在上面,希望能讓一般學生了解,並非只有選手是產業必須的,電競需要的是更廣泛性的從業人才:「所以通過這樣條例其實對於這些懷抱夢想的孩子是一劑強心針,」也希望懷有電競夢想的孩子能透過熱愛的產業去獲得永久的工作。
問到對於台灣未來的電競教育有什麼規劃?徐培菁董事長笑著表示:「我們的願景是為台灣的電競產業建立完整的產業鏈,結合政府以及民間的資源,將電競的娛樂效益達到最大化。另外為防止電競選手出現『世代斷層』,也積極向下扎根,協助各學校開設電競專班、編寫電競教科書,從小培養對電競比賽有興趣的孩子。」透過教育來讓電競產業更加完善,並一洗「電競只是玩電動」的刻板印象,讓整個產業專業化,並帶領台灣軟硬體的發展,讓整個環境更加欣欣向榮。
徐培菁也承諾往後會繼續努力拼圖、拼出電競的未來,除了讓電子競技在台扎根外,為台灣電競運動的永續經營以及運動員福利持續努力,也不忘與國際接軌,更將計畫將層級提升至電競外交層級,徐培菁信心滿滿地說:「以現況來說,時區接近,並擁有大量人口紅利與潛在經濟成長的中國、東南亞、日本地區、印度地區,是台灣邁向國際化的首要目標。」進而透過電競讓世界看到台灣。