發展電競產業已經是各國關注的產業目標之一,近年來更是逐漸被運動賽事納入為項目,而在今(20)日宜蘭舉辦的第一屆運動產業博覽會中,電子競技以新興運動的姿態也參與其中,並擁有自身獨自的展覽館,此次電子競技館由中華民國電子競技運動協會(CTeSA)與台灣電子競技聯盟(TESL)以及體育署合作,目的在於傳達、解釋,並教育對電競還不知其一二的民眾,讓他們了解世界的趨勢,以及電競產業並不是單純玩遊戲,而是關於各行各業的新結合所勾勒出來的產業。

在一走進電子競技館即可看見解說電競產業歷史演進的大型背板,其中更以圖示明確的分析了電競產業背後的產業鏈,CTeSA的副秘書長洪梓硯表示「其實此次電子競技館的出現,最主要是要傳達給社為大眾,電子競技背後的產業,以及電子競技運動協會所著重的教育的部分。」,在他背後是一塊寫著電競識讀的看板,在上面除了選手外,還劃分出了攝影、導播、剪輯、賽事企劃等等的相關資訊。

他說「其實這一塊電競識讀,就是我們最想傳達的,一般人不管是大人小孩,看見電競都只看見前端選手,但電競產業其實一個很深很廣的產業,而想進入電競產業,並不是只有選手這一條路,我們也一直努力嘗試要傳達與一般人認為電競就是坐著打電動不一樣,背後的企劃、攝影、活動等等也都是一大發展。」

事實上,根據梓硯所說,到兩三年前之前,許多父母透過電話詢問的內容絕大部分都是「我的小孩子沉迷遊戲,我該如何阻止他」,而近年來卻逐漸出現「父母致電詢問喜愛打電玩的小孩未來能選擇那些出路」,這樣的改變讓他感到開心,也更加地加強了宣導產學合作的決心。

而此次運動產業博覽會中,也將會有學校帶著學生前來參觀,透過這些方式跟引導,洪梓硯說「我覺得我們的責任就是要幫助大家釐清電競產業是什麼」,他舉例中國電競發展表示「中國電競太早商業化,以致於出現許多人認為電競就是打遊戲,而無法成為選手的玩家,最終就變成呆在家的啃老族,也著實地影響了電競在人們眼中的觀感,所以我們認為應該要將教育擺在CTeSA的前端目標,而並非一昧的推廣選手的光環。」

事實上,洪梓硯也表示,為了不讓電競淪為純招生的工具,CTeSA在產學合作方面非常的嚴格,並非學校提出我想加入就可加入,他說「如果有學校想要合作,我們會要求對方明確寫出完整的規劃,包含你要怎麼教,有哪一些面向,你要如何提交相關的成果,經過協會審查過後覺得可以,才會有後續的動作。」

而這樣的產學合作也已經執行三年了,從少數的學校到現在越來越多校園加入,但也因此讓洪梓硯了解到產學合作還能夠在更好的空間,每兩三個月就針對狀況調整規範內容,目的只有一個,就是讓加入的學生能夠真正的學習到完整的電競產業知識,以及投入這個行業,他舉例城市科技大學「城市科技大學最令人值得一提的在於,他們學生能夠從賽事的企畫規劃到現場設備搭建執行,包含後續主播、導播、攝影捕捉畫面等等,能夠一手包辦的學校,也使得他們的學生在畢業後能後更快,更有機會的加入電競產業。在他們眼中看到的,就是真正電競的全貌,而非單純只有打電動。」

其實這一切的計畫,洪梓硯已經提出兩三年,但在這之前由於電競一直無法被正名,一直無法被納入體育,所以處處受阻,但在今年年初電競已初步被納為運動項目,後續只須等法案三讀通過,就能將計畫一鼓作氣的推出執行,他也說「其實我們準備了很久,但一直卡在法案的部分,今年如果如期通過的話,將會能有非常大的進展。」

最後他也透露,在下個月將會有全新的電競概論出來,裡面更詳細的解析了電競產業的內容,而今天現場出現的眾多特別來賓中,也有不少人特別過來詢問關於自己小孩想投身電競產業,該如何做才能讓他們加入,他說「雖然我沒有表現出來,但是聽到的當下真的很高興,覺得努力沒有白費,也更有動力繼續推廣下去。」

電競識讀,完整的賽事執行分析,一場比賽是集眾人之力才能舉辦而成的。   圖:朱泓任/攝

中華民國電子競技運動協會(CTeSA)副秘書長洪梓硯(右一),正在替體育署署長林德福、宜蘭縣代理縣長吳澤成、棒球選手林威助以及台灣運彩蔡副總解說VR與電競結合的趨勢。   圖:朱泓任/攝