日前日本Japan Esport Federation在其官方網站上發表聲明指出,包含CESA、JOGA、JeSPA、e‐sports 促進機構、JeSF等五個日本電競相關機構,將在今年年底前籌組新電競法人組織,並且申請加盟日本奧運委員會(JOC),盼能將日本國內電競產業接軌國際。

原文聲明稿指出,新的電競法人組織目的在於申請加入JOC,並且期盼能以日本國產遊戲為主設立電競項目,建立完整的選手相關制度,其中包含選手執照、國際出賽等等,藉此提高日本電競在國際的競爭力,並替選手爭取更高的社會地位。

事實上,「電競」一詞的活動內容,對日本來說並不陌生,諸如像是格鬥天王、音GAME等等,也時常舉辦比賽,然而真的是如此嗎?對過往日本來說,遊戲是純以娛樂為主,並且在對抗玩家之餘,日本的玩家更喜歡達成極限遊戲內容(1滴血全破單機遊戲、最低等級全破遊戲),對於對戰類型的遊戲來說,反而都是小眾的天地。

而根據日本CyberAgent旗下媒體公司CyberZ,近期對日本電子競技的用戶認知度進行的調查報告指出,絕大部分對於電競的認識皆是在半年以內,但事實上這些瞭解電競的民眾,其實只佔了該調查的26%,而主要依然以20歲左右男性為主。

日本五大電競機構以「日本電競聯盟」發表聲明。   圖:翻攝自Japan Esport Federation