亞太遊戲高峰會 探討台日VR/AR發展軌跡

新頭殼newtalk | 張嘉哲 綜合報導
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「亞太遊戲高峰會」將於今年9月22日再度登陸日本東京舉辦論壇,今年也新增VR、AR議題。   圖:台北市電腦公會/提供
「亞太遊戲高峰會」將於今年9月22日再度登陸日本東京舉辦論壇,今年也新增VR、AR議題。   圖:台北市電腦公會/提供

台灣作為科技島國,東西文化交會之地,更是亞洲遊戲市場重要指標之一。「亞太遊戲高峰會」以台灣為發源地,2016年首度移師日本東京舉辦,邀請台日遊戲公司代表分享遊戲開發經驗、推廣及在地化行銷的秘訣。延續去年盛況,「亞太遊戲高峰會」將於今年9月22日再度登陸日本東京舉辦論壇,除深入探討台日遊戲的開發設計、行銷策略等面向,今年也新增VR、AR議題,邀請業界專家針對虛擬實境未來的商業模式交換產業意見,期待台日遊戲交流創造更多火花。

因應產業趨勢潮流,「亞太遊戲高峰會2017日本東京場」今年特別規劃了VR/AR議題,邀請到台灣科技龍頭「HTC宏達電」分享虛擬實境在未來的最新發展,同時也安排致力於虛擬實境娛樂場域發展的JPW懏永銀國際科技、VR/AR空間應用魔術師琦景科技、和擅長動作捕捉與VR結合的新月映像,共同進行與談,期許透過本次的論壇,激盪更多產業的跨海交流機會。

全球知名數據公司Newzoo指出,全球遊戲市場規模已經達到1,000億美元,其中亞太地區佔47%,總產值約512億美元,居全球市場第一位。本次論壇包含遊戲市場策略與虛擬實境兩大主題,主辦單位台北市電腦公會特別邀請全球APP監測平台權威「AppAnnie日本」,分享亞太區移動遊戲市場最新趨勢,使業者了解如何在激烈競爭的環境下,正確剖析市場趨勢。面對全球玩家人數逐年上升,各遊戲公司皆積極佈局海外市場,除需要了解當地玩家的習性外,在地化的經營策略更為重要的課題,為此特別邀請「台灣光榮特庫摩」、「唯晶數位娛樂」、「傳奇網路」等遊戲公司,將在論壇中分享他們台日遊戲合作的成功經驗以及亞太市場的經營布局。

 

全球遊戲市場規模已經達到1,000億美元,其中亞太地區佔47%,總產值約512億美元,居全球市場第一位。   圖:台北市電腦公會/提供
全球遊戲市場規模已經達到1,000億美元,其中亞太地區佔47%,總產值約512億美元,居全球市場第一位。   圖:台北市電腦公會/提供
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