瞄準廣大就業市場 騰訊與高等院校合作打造電競王國

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
騰訊電競在先前(16)品牌發佈會上表示將與中國的高等傳媒院校合作開設電競專業的211科系。   圖:翻攝自 LoL Esports Photos flickr
騰訊電競在先前(16)品牌發佈會上表示將與中國的高等傳媒院校合作開設電競專業的211科系。   圖:翻攝自 LoL Esports Photos flickr

說到電子競技,大部分的民眾都會認為僅與遊戲業者與職業選手有關,但其實不僅僅於此,騰訊電競在先前(16)品牌發佈會上表示將與中國的高等傳媒院校合作開設電競專業的211科系,並攜手打造電競人才培養的黃金五年,也預告了電競王國的來臨。

根據《2016中國遊戲產業報告》顯示,中國目前電競遊戲市場實際銷售收入高達504.6億元人民幣,占遊戲市場銷售總額的三成,而電競用戶達1.24億人、總產值269.1億元,進而也帶動就業市場的繁榮,去年電競從業人員已經高達5萬人,隨著電競的快速發展,電競從業人員需求的量也逐漸擴大,目前電競產業鏈涉及多種行業方向,中國境內電競公司高達10000餘家,需求職位方向達36個,目前崗位人數空缺達26餘萬人,目前電競相關產業從業人員類型包含傳播媒體如記者、圖文編輯、攝影、品牌策劃、視頻編導、播音主持人、直播技術員等,賽事活動技術方面,例如:賽事運營、活動策劃、資料分析、教練員、翻譯、戰術分析師,最重要的是教育培訓類,像是職業講師、教育顧問、課程顧問、就業顧問等。

在去年9月,中國教育部便公佈的全新的13個增補專業,「電子競技運動與管理」也在其中,一呼百應下,有多家院校表示將會開設電競專業科系,騰訊電競也公布將與中國傳媒大學、麻省理工學院以及超競教育集團在這個領域展開了具體合作,全國政協委員、中國傳媒大學播音主持藝術學院院長魯景超與珠江教育集團兼超競教育總裁高飛都是座上嘉賓,在品牌發佈會現場分享了他們對電競教育的理解和看法,也可以看出,近期中國官方高度重視電競教育電競人才培養,電競人才培養高等院校與社會教育的參與進來,使得電競產業不只是職業選手,而是創造更多電競從事行業,進而創造出榮耀的電競王國。

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