電競產業起飛 暴雪娛樂宣布成立電競部門

新頭殼newtalk | 蔡幸秀 綜合報導
1970-01-01T00:00:00Z
MLG 將全方位經營《鬥陣特攻》、《決戰時刻》、Blizzard電競賽事與內容產製。   圖:暴雪娛樂/提供
MLG 將全方位經營《鬥陣特攻》、《決戰時刻》、Blizzard電競賽事與內容產製。   圖:暴雪娛樂/提供

隨著電競比賽的成熟與實況產業的起飛,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)今日(10)宣布將成立全新部門,專職《鬥陣特攻》電子競技相關活動之管理、營運、銷售及經銷,該部門除集結公司內最出色的員工,並招募傳統運動、電競及娛樂產業表現傑出的人士,可見未來這塊產業具有極大的發展性。

暴雪娛樂 (Blizzard Entertainment)旗下有多款世界熱門遊戲,如《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暴雪英霸》、《爐石戰記》等,其中最夯的莫過於《鬥陣特攻》,暴雪娛樂將 2015 年併購的 Major League Gaming 完整整合至 Blizzard,以 Blizzard 近二十年的電競龍頭地位及MLG 對現場活動及內容經銷之豐富經驗為基礎,該部門亦將持續營運MLG 品牌之媒體網絡,轉播 Blizzard 與Activision 的電競內容與其他頂尖遊戲的相關節目,此外相關團隊及技術將作為《鬥陣特攻》職業聯賽及 Activision《決勝時刻》世界聯賽之營運基礎、夥伴聯繫窗口與媒體製作網絡,其中包括聯賽管理、戰隊、媒體、廣告、贊助銷售、內容開發及活動產製。

為了不讓肥水落到外人田,暴雪娛樂原電競團隊也將繼續直接管理、運作旗下所有遊戲的全球電競計畫,但也將運用新部門進行媒體內容產製、販售及經銷,隨著計畫陸續展開,Blizzard目前釋出許多電競相關職缺,日後將持續增加,可見電競相關產業已經漸漸起飛,不僅使得科技產業更加發達,更創造了全新的就業機會,使得更多對電競有志趣的玩家能夠加入自己所嚮往的產業。

相關團隊及技術將作為《鬥陣特攻》職業聯賽、夥伴聯繫窗口與媒體製作網絡,其中包括聯賽管理、戰隊、媒體、廣告、贊助銷售、內容開發及活動產製。   圖:暴雪娛樂/提供
相關團隊及技術將作為《鬥陣特攻》職業聯賽、夥伴聯繫窗口與媒體製作網絡,其中包括聯賽管理、戰隊、媒體、廣告、贊助銷售、內容開發及活動產製。   圖:暴雪娛樂/提供
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